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Codigos de Policía

Los codigos de Polícia son utilizados normalmente durante una persecución para informar a los demás lo que sucede o sucedera.

Codigo 01: La policía tiene la situación bajo control, anula los refuerzos.

Codigo 02: Los Policías están alertas, llegan al sitio asignado pero sin prender las sirenas.

Codigo 03: Los Policías encienden las sirenas y empiezan una persecución.

Codigo 04: Has sido arrestado.

Codigo 06: Conductor o sospechoso el cual es el objetivo de la Persecución.

10-4: Mensaje recibido.

10-10: El policía no puede realizar la petición, las causas de esto es debido a que no puede pasar o está siendo bloqueado por el Jugador.

10-23: La policía se sitúa en plena persecusión.

10-25: Vehículo Patrulla Inoperativo, se logra destruyendo el coche policial.

10-29: La policía solicita un análisis a la matrícula del jugador.

10-32: El Jugador está compitiendo en una carrera ilegal.

10-33: Refuerzos.

10-36: El Jugador ha impactado el coche patrulla y se ha dado la fuga.

10-37: Los Policías piden una grua.

10-39: Maniobra de desvío.

10-42: Accidente, choque fuerte del jugador hacia un vehículo civil o alguna pared.

10-44: 2 Todoterrenos Pesados irán a chocarte la parte frontal del vehículo para detenerte.

10-45: La policía embestirá tu vehículo.

10-50: El Jugador ha hecho infracciones, o ya había hecho infracciones sin notificar.

10-59: La policía intentará echarte de la calzada golpeando y empujando la parte trasera del vehículo.

10-65: La policía intentará encajonarte.

10-67: Banda de Clavos, los policías mencionarán donde se sitúan, las posiciones son: A la Izquierda y a la Derecha (en calles normales), al Centro y a los lados (en avenidas gruesas de doble circulación en cada lado).

10-71: La policía pedirá apoyo aereo.

10-73: La policía construirá un Bloqueo en la carretera.

10-75: La policía construirá un bloqueo movil.

10-82: La policía se prepara posicionandose en frente y atrás del Jugador para detenerlo.

10-85: Unidades Policiales de refuerzo.

10-87: La policía ha recibido daño de parte del Jugador e inicia una persecusión.

10-96: Los Policías avistan al Jugador e intentará detenerlo pero sin iniciar una persecución aún.

28-29: El Jugador es un conductor imprudente, pero sin ser aún un Codigo 6 o un sospechoso aún, por ello la policía solicita un análisis al Jugador.