Codigos de Policía
Los codigos de Polícia son utilizados normalmente durante una persecución para informar a los demás lo que sucede o sucedera.
Codigo 01: La policía tiene la situación bajo control, anula los refuerzos.
Codigo 02: Los Policías están alertas, llegan al sitio asignado pero sin prender las sirenas.
Codigo 03: Los Policías encienden las sirenas y empiezan una persecución.
Codigo 04: Has sido arrestado.
Codigo 06: Conductor o sospechoso el cual es el objetivo de la Persecución.
10-4: Mensaje recibido.
10-10: El policía no puede realizar la petición, las causas de esto es debido a que no puede pasar o está siendo bloqueado por el Jugador.
10-23: La policía se sitúa en plena persecusión.
10-25: Vehículo Patrulla Inoperativo, se logra destruyendo el coche policial.
10-29: La policía solicita un análisis a la matrícula del jugador.
10-32: El Jugador está compitiendo en una carrera ilegal.
10-33: Refuerzos.
10-36: El Jugador ha impactado el coche patrulla y se ha dado la fuga.
10-37: Los Policías piden una grua.
10-39: Maniobra de desvío.
10-42: Accidente, choque fuerte del jugador hacia un vehículo civil o alguna pared.
10-44: 2 Todoterrenos Pesados irán a chocarte la parte frontal del vehículo para detenerte.
10-45: La policía embestirá tu vehículo.
10-50: El Jugador ha hecho infracciones, o ya había hecho infracciones sin notificar.
10-59: La policía intentará echarte de la calzada golpeando y empujando la parte trasera del vehículo.
10-65: La policía intentará encajonarte.
10-67: Banda de Clavos, los policías mencionarán donde se sitúan, las posiciones son: A la Izquierda y a la Derecha (en calles normales), al Centro y a los lados (en avenidas gruesas de doble circulación en cada lado).
10-71: La policía pedirá apoyo aereo.
10-73: La policía construirá un Bloqueo en la carretera.
10-75: La policía construirá un bloqueo movil.
10-82: La policía se prepara posicionandose en frente y atrás del Jugador para detenerlo.
10-85: Unidades Policiales de refuerzo.
10-87: La policía ha recibido daño de parte del Jugador e inicia una persecusión.
10-96: Los Policías avistan al Jugador e intentará detenerlo pero sin iniciar una persecución aún.
28-29: El Jugador es un conductor imprudente, pero sin ser aún un Codigo 6 o un sospechoso aún, por ello la policía solicita un análisis al Jugador.