El Departamento de Policía de Rockport (DPR o RPD en inglés) es una fuerza policial que aparece en Need for Speed: Most Wanted que hará todo lo posible para prevenir las carreras callejeras ilegales en Rockport.
Las unidades de policía son vistas conduciendo a través de cada distrito de Rockport cuando haya una sospecha o denuncia de corredores o conductores imprudentes. Llevan un registro de los infractores frecuentes de la ley en una base de datos. Esta base de datos también es utilizada por la Blacklist para organizar las clasificaciones de cada miembro por bolsa.
El Sargento del Departamento de Policía de Rockport es Jonathan Cross. Conduce una variante especial del Chevrolet Corvette C6 y está acompañado por una agente sin nombre. Mia Townsend es una policía encubierta del DPR y participó en una misión para arrestar a todos los miembros de la Blacklist, así como para poner fin a las carreras callejeras ilegales en el área de Rockport.
El Departamento de Policía de Rockport compromete un número interminable de unidades durante las persecuciones policiales. Un sospechoso buscado es perseguido, según la atención que llame, los crímenes que cometa y el tiempo que este en una persecución aumentaran el nivel de presión (ver más abajo). Los niveles de presión se aplican individualmente a cada coche, por lo que un corredor puede cambiar de coche y tener un bajo nivel de presión, además de que la presión de su coche bajará mientras esté oculto.
Persecución[]
Normalmente se escuchará información de la policía acerca de un sospechoso localizado cuando el jugador corre a altas velocidades, choca contra otros vehículos o destruye algunos objetos. Después de esto, varios coches patrulla recorrerán la zona buscando al sospechoso. Si el jugador sospechoso se encuentra con uno, empezará una persecución. También el jugador puede iniciar una persecución policial manualmente desde la sección "Bolsa" en el Modo Carrera. Una vez que se inicia la persecución, no se podrá detener desde el menú hasta que haya terminado.
Nivel de condición[]
Son los medios principales que usa el DPR para arrestar a los sospechosos. Para proceder a arrestar a uno, al menos un coche patrulla se sitúa cerca del sospechoso sin moverse durante varios segundos, a no ser que éste comience a moverse. El objetivo principal del jugador en toda persecución policial es escapar de todos los coches patrulla y perderlos de vista antes de que lleguen refuerzos. Pueden ser destruidos si el jugador los choca lo suficientemente fuerte, están llantas arriba o cuando son alcanzados por las pausas de persecuciones.
Nivel 1[]
- Patrulla ciudadana
Son patrullas parodia de los Ford Crown Victoria en los colores distintivos de la policía (blanco y negro) con sirenas comunes arriba. Son bastante fáciles de perder, sobre todo al avanzar más en el juego. Su debilidad es golpearlos de costado, ya que esto provoca mucho mas daño en todo el coche. Aparecen desde el inicio del juego.
Nivel 2[]
- Vehículo policial de incógnito
Son iguales a su variante de nivel inferior, pero pintadas totalmente de negro. Además tienen las sirenas de policía ocultas y solo se encenderán al iniciar una persecución. Son un poco más fuertes y más difíciles de perder. En este nivel empezarán a formar bloqueos poco recurrentes.
Nivel 3[]
- Pontiac GTO (Vehículo estatal de persecución)
- Rhino (Todoterreno ligero)
Vehículos Pontiac GTO pesados que son muy difíciles de destrozar. Tienen sus colores blanco y negro distintivos y una sirena en el techo. Ahora empiezan a realizar maniobras de desviación empujando al jugador en una esquina trasera del coche para tratar de que pierda el control o choque contra una pared. Basta con hacer contra volante al lado contrario. Los bloqueos ahora son más recurrentes.
Nivel 4[]
- Pontiac GTO (Vehículo estatal de incógnito)
- Rhino (Todoterreno pesado nivel 4)
Patrullas GTO pintadas de negro y con sirenas ocultas. Ahora son más coordinados. Sus técnicas consisten en dar golpes mas fuertes o "encajonar", que consiste en que varias patrullas acorralan al jugador y luego frenan. También pueden colocarse delante y frenar para que los demás detengan al jugador. Sus bloqueos ahora tienen bandas de clavos.
Nivel 5[]
- Chevrolet Corvette C6 (Vehículo federal de persecución)
- Chevrolet Corvette C6 (Jonathon Cross) (Sólo uno)
- Rhino (Todoterreno pesado nivel 5)
Corvettes blancos con una sirena y un alerón. También tienen nitroso. Son mucho más resistentes y más rápidos, aunque su coordinación de técnicas se ha reducido. Aparecen difícilmente luego de vencer al Nº5 de la Blacklist y luego de vencer al número 3 será más fácil que aparezcan.
Nivel 6[]
- Chevrolet Corvette C6 (Vehículo federal de incógnito)
- Rhino (Todoterreno pesado con Supercargador)
Solo aparecen durante la persecución final y en el desafío 68 de la serie de desafíos después de 10 minutos de persecución del juego. Son patrullas Corvette C6 de color negro con sirenas ocultas y sin alerón. Tienen más nitroso y son más resistentes. Vienen muchas unidades a la vez. En este nivel, los Rhino también se unen a la persecución. La maniobra de encajonado es mucho más agresiva, siendo hasta 10 vehículos participando el ella.
Nivel 7[]
- Rhino (Todoterreno pesado con supercargador)
Solo esta presente en el evento final de la serie desafío en la Black Edition. Serán solo patrullas Rhino pesadas. Son fáciles de perder, ya que tienen poco giro y mucho peso. Se pueden perder cambiando de dirección constantemente o entrando en la alcantarilla.
Patrullas[]
Apoyo y tácticas[]
Son medios usados por el DPR para tratar de inmovilizar al sospechoso y así, tratar de aumentar las probabilidades de arresto.
- Helicóptero: Es una unidad de apoyo aéreo usado para seguir a un sospechoso y así facilitar que más coches patrulla lleguen a la ubicación. A partir de la condición 4, levanta polvo para cegar al jugador. A partir de la condición 5, puede bajar para tratar de embestirlo. Rara vez puede unirse a un bloqueo para luego volver a subir. Normalmente es usado por algunos minutos debido a la cantidad de combustible que necesita. El sospechoso puede perderlo de vista entrando a los túneles. Curiosamente, también se puede deshacer de él derribando una estructura alta como una antena o torre de agua, probablemente sea porque el juego lo considera como policía y al estar cerca de una pausa de persecución, éste sea inhabilitado. Este dirá que se queda sin combustible y desaparecerá. Solo aparece uno a la vez y solo al alcanzar la condición 4.
- Bloqueo: Es un medio frecuentemente usado para tratar de hacer que el sospechoso se detenga ante él. Está compuesto por varios coches patrulla estacionados de manera lateral en la carretera. En la condición 3, algunos coches se estacionarán de forma que el jugador se estrelle de frente contra ellos. También se pueden ver barreras móviles y en algunos casos, bandas de clavos. No obstante, no es un medio eficiente debido a que tienen como puntos débiles las zonas traseras de los coches patrulla que forman el bloqueo. Algunos hitos requieren evitar un cierto número de bloqueos policiales para superarlo.
- Embestida delantera: Llevado a cabo únicamente por los todoterrenos Rhino. Consiste en chocar contra el sospechoso por delante con el fin de tratar de inmovilizarlo. El jugador puede esquivar esta táctica desviándose a los lados o usando la ralentización de tiempo.
- Banda de clavos: Táctica usada únicamente en los bloqueos policiales a partir de la condición 4. Se colocan para tratar de inutilizar las ruedas y neumáticos del sospechoso para que se inmovilice y así facilitar su arresto. Se pueden notar fácilmente cuando hay espacios vacíos grandes en los bloqueos, pero algunas veces están ocultos detrás o delante de una patrulla para que el jugador se confunda. Algunos hitos requieren evitar un cierto número de bandas de clavos para superarlo.
- Encajonado: Táctica usada por al menos 4 coches patrulla. Consiste en encerrar al sospechoso de tal manera que no pueda moverse. Es muy peligrosa para el jugador si estaciona mucho tiempo su coche.
- 10-75: Llamado así por los policías, 2 patrullas se colocan delante del jugador y frenaran en un momento dado de esa forma también frenarán al jugador. Para evitarlo, hay que subir la velocidad y adelantarlos o pasar por el medio.
Radio[]
La radio es una función que esta presente para ayudar al jugador a escuchar las futuras acciones de la policía, como cuando la policía empieza a buscar a uno o varios sospechosos, un bloqueo, el lado en que están los clavos, cuando el helicóptero va a embestir o cuando la policía ha perdido al jugador. Al parecer, los policías no son conscientes de que el jugador puede tener una radio, ya que mencionan todas sus acciones en ella y se sorprenden cuando se evita los clavos. Los policías utilizan códigos para distintas acciones, además de nombres clave.
Códigos[]
- Código 3: En persecución de un vehículo infractor.
- Código 6: Sospechoso-Conductor imprudente-Corredor, suele referirse al jugador o a otros corredores.
- 5-1: Es el código de Cross con el que la central y otras patrullas lo reconoce.
- 10-13: Lluvia o un clima desfavorable.
- 10-33: Sospechoso problemático, agresivo o peligroso.
- 10-36: Infracción y fuga, y al chocar una patrulla.
- 10-42: Accidente, sea de un civil o el sospechoso.
- 10-44: Se refiere a unidades Rhino que chocaran de frente al jugador.
- 10-45: Maniobra de desviación.
- 10-73: Bloqueo.
- 10-75: Una técnica que consiste en 2 patrullas que se posicionan adelante para luego tratar de frenar al jugador.
- 10-67: Clavos, también usado para referirse a tirar bandas de clavos aunque no fue usado en el juego final.
- 10-85: Refuerzos.
Nombres Clave[]
Los nombre clave vienen siempre acompañados de números al final o al inicio y al final para identificarse. Los nombres que utiliza el DPR son los siguientes:
- Águila
- Bravo
- Charlie
- Delta
- Eco
- Halcón
- Rhino
- Sierra
- Zulu
Infracciones[]
Son actos que el DPR considera ilegales al momento de conducir. Algunos hitos requieren cometer un número determinado de infracciones a superar durante las persecuciones.
- Choque con coche patrulla: El sospechoso choca con un coche patrulla o al menos hace contacto mínimo con él. Algunos hitos requieren chocar contra un número determinado de coches patrulla para superarlos.
- Exceso de velocidad: El sospechoso rebasa los 241 km/h.
- Conducción temeraria: El sospechoso rebasa la velocidad de 322 km/h.
- Fuera de la calzada: El sospechoso conduce su coche en zonas donde no hay carretera asfaltada, como las rocas o césped.
- Infracción y fuga: El sospechoso choca contra cualquier vehículo del tráfico.
- Resistencia al arresto: El sospechoso pierde de vista a la policía al menos una vez, eludiendo la persecución.
- Vandalismo: El sospechoso choca contra cualquier objeto que sea de propiedad pública (como los postes, bancos, mesas, cercos, cabinas de peaje, etc.).
Curiosidades[]
- Todos los coches patrulla del DPR, excepto los de incógnito, pueden ser conducidos por el jugador únicamente en algunos niveles de la serie desafío.
- Si una unidad de condición 1 solicita establecer un bloqueo la operadora se lo negará diciendo que no es posible en ese momento.
- Cada condición de patrulla tiene un comportamiento diferente cuando no esta en persecución y ve al jugador quieto:
- Condición 1: No hacen nada.
- Condición 2: Pasan de largo, pero frenan un poco cuando pasan cerca del jugador como a observarlo.
- Condición 3: Se quedan observando al jugador hasta que se mueva. Cuando lo haga, seguirán de largo.
- Condición 4: Inician una persecución inmediatamente.
- Condición 5: Inician una persecución inmediatamente.
- Existen indicios dentro de los audios descartados que indican que la policía estaba fuertemente equipada con dispositivos similares a las Tecnologías de Persecución de Need for Speed Hot Pursuit (2010) (ya que Need for Speed: Most Wanted estaba originalmente planificado para ser una entrega dentro de la sub-saga Hot Pursuit), y entre las que se recuenta según audios descartados, son:
- Bandas de clavos portátiles que los policías podrían tirar desde sus propios vehículos.
- Bombas de humo que podían ser lanzados desde los coches patrulla o el Águila Uno.
- "Proyectiles" no especificados, aunque apuntan ser explosivos ligeros.
- Todo esto fue descartado en la versión final, y aunque se desconocen los motivos, todo apunta a que, o era una forma muy desproporcionada en dificultad de atrapar a los jugadores, descarte por dificultades técnicas de la época para implementarlo en el juego, o por presión de la propia EA por lanzar el videojuego en la Navidad de 2005.
- Dentro de los audios descartados, se da el indicio de que el juego estaba intencionado para tener 10 niveles de presión policial en vez de 6, y que la condición 10 implicaba la autorización del uso de fuerza bruta, dado a que múltiples audios mencionan «Pasamos a condición 10.», siendo audios que anuncian diversos policías, el piloto del Águila Uno, la central del DPR, o el propio Cross.
- Además, existen audios de la policía en los que se pueden escuchar gritos de dolor por parte de los policías al atravesar bloqueos, así como menciones a que el Águila Uno haya caído (implicando un estrellamiento potencialmente letal para los ocupantes, ya sea en tierra o agua), mención a «Victimas» (sin especificar gravedad) tanto de vehículos civiles como de la autoridad, o que el conductor perseguido podría estar bajo los efectos del alcohol o drogas (siendo el audio «Podría ser que esté bajo el influjo, o que sea un Código 6»).
- Todo esto habría sido descartado ya que la mera mención del uso del uso de alcohol/drogas, la implicación de sangre, el uso prolongado de violencia explícita policiaca, o el uso de fuerza letal, podía haber elevado la clasificación ESRB del juego de T (adolescentes) a M+17, M o AO (Mayores de 17 o Solo adultos), y la clasificación PEGI a 18.







