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El desarrollo se refiere a la producción del contenido del juego que puede haber sido eliminado, alterado o excluido intencionalmente del juego en el lanzamiento final de Need for Speed: Carbon.
Coches[]
Es posible que los coches se hayan eliminado de Need for Speed: Carbon debido a problemas de licencia, un cambio en la variedad deseada de la lista de coches, la disponibilidad de recursos o la funcionalidad.
Vehículos[]
- Audi A4 3.2 FSI quattro
- Ambulancia
- Cadillac CTS
- Camper
- Camión de cemento
- Coupe
- Variante de tráfico Dump Truck
- Mazda Mazda3
- Police State Cruiser maniobrable por el jugador
- Corvette C6 de Cross
- Coche de entrega de pizza
- Porsche 911 Carrera S (997)
- Porsche 911 Turbo S (996)
- Helicóptero de la policía
- Un camión maniobrable por un jugador sin carga
- Volkswagen Golf GTI (Mk5)
Coches de bonificación[]
- Varios coches de bonificación tienen precios no utilizados para el concesionario:
- Audi Le Mans quattro - 250.000 $
- BMW M3 GTR (E46) - 300.000 $
- Chevrolet Camaro Concept - 100.000 $
- Chevrolet Chevelle SS - 65.000 $
- Ford Shelby GT500 (2006) - 140.000 $
- Koenigsegg CCX - 250.000 $
- Lamborghini Murciélago LP640 - 245.000 $
- Lexus IS300 - 27.000 $
- Lotus Europa S - 50.000 $
- Mitsubishi Eclipse GS-T - 35.000 $
- Pagani Zonda F - 250.000 $
- Plymouth Road Runner - 85.000 $
- Pontiac GTO (2005) - 35.000 $
- Porsche 911 GT3 RS (997) - 245.000 $
- Toyota Corolla GT-S - 15.000 $
- Toyota MR2 - 25.000 $
Modo Carrera[]
- La carrera tutorial de Socio se llevaría a cabo en Montezuma Avenue en lugar de Salazar Street.
- Durante la carrera de tutoriales de Socio, Nikki diría que ama al jugador en Text.
- Durante la persecución inicial contra Cross al comienzo del juego, el jugador usaba el Toyota Supra que le dio Darius en el prólogo.
- La carrera de circuito contra Kenji se llevaría a cabo en la ruta inversa de North Road.
- Platinum Condos es una carrera eliminada de Guerra de Carreras que debería tener lugar en Silverton después de derrotar a Darius
Ciudad[]
- Según el mapa conceptual, Palmont City habría sido una isla.
- Los territorios presentaban un diseño diferente en las primeras versiones.
- Se eliminaron cuatro pausas de persecuciones en San Juan.[1]
- Había un aparcamiento y un garaje en Silverton.
- La demo de PlayStation 2 presenta un minimapa sin usar de un autódromo desconocido.
- Se puede encontrar un canyon sin terminar fuera de los límites del juego. Aunque tiene un diseño similar al Lookout Point, no cuenta con barreras rompibles y tiene una cantidad excesiva de farolas.
Equipos[]
- Los Scorpios se llamaban anteriormente Scorpions. Se utilizan como equipo principal en la demo del juego.
- En los archivos del juego de la demo de Playstation 2, se hace referencia a Kings y Fortuna como dos equipos diferentes. En la versión final, solo se pueden encontrar referencias a Fortuna, que actualmente se usa para el equipo de los Kings.
- Black Hearts presentaba un logotipo diferente y se llamaba Phantoms.
- Los Colibries presentó un logo con colores más oscuros.
- Se puede encontrar un equipo desconocido llamado The Trust en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2. Posiblemente fueron reemplazados por Rotor 4.
- Cada equipo pequeño tendría su propio tipo de camuflaje de mapa. CAMO_TYPE_08 es una textura de corte que habría sido usada por Black Hearts.[2]
- El jugador debería que pagar para contratar a un miembro del equipo. Si el jugador intentaba contratar a un miembro del equipo sin suficiente dinero, aparecería un mensaje. El código todavía está en los archivos del juego y se puede habilitar. Sin embargo, falta el mensaje.[3]
- Manic es un socio de eliminado que aparece en los archivos del juego. Se desconoce cuál habría sido su equipo inicial, o qué papel tendría en la historia del juego.[4]
==Personalización==
- Se eliminaron las pegatinas del parabrisas y la luna trasera.[5]
- Se eliminaron matrículas personalizables.[6]
- Se eliminaron los colores personalizables de los faros.[7]:
- Luz de color azul;
- Luz de color verde;
- Luz de color índigo;
- Luz de color naranja;
- Luz de color rojo;
- Luz de color violeta;
- Luz de color amarillo;
- En la personalización de la altura, se eliminó la opción Ride Pitch.[8]
- Varios vehículos, incluidos los coches personalizados, presentaban hasta cinco kits de carrocería personalizados. [9]
- El modelo de disco de freno cambiaría junto con las mejoras de las piezas de rendimiento del freno aplicado.[10]
- Se eliminó Autosculpt para las llantas de serie.
- El parachoques delantero personalizado "Splitstream" del Dodge Challenger R/T 440 tiene unos faros escamoteables especiales sin usar.[11]
Alerones[]
El alerón 'Edge' de Most Wanted aparecería en el juego, pero se eliminó durante el desarrollo del juego.
Llantas[]
Las llantas Foose se eliminaron durante el desarrollo del juego.
Modos de juego []
- Se pueden encontrar referencias a Carrera de eliminación, al que a veces se alude como Crew Knockout o Knockout.
- Las carreras no pueden tener dueño.
- Guerras de Carreras originalmente tenía 20 oponentes. En los lanzamientos de Xbox360 y PlayStation 3, hasta 19 oponentes participan en una carrera, pero solo 11 oponentes participan en el lanzamiento de PC.
- Se planeó que los hitos fueran parte del modo Carrera.
- Algunos eventos de sprint de canyon pueden admitir hasta 7 oponentes, aunque no es posible establecer más de 3 oponentes.
Persecución[]
- Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque solo se utilizan 8 en el juego. Es posible que los niveles 9 y 10 se hayan eliminado por motivos de diseño o técnicos.
- En condición 9 incluye coches patrulla de nivel 1.
- En condición 10 cuenta con varios Corvette C6 del Sargento Cross.
Series de Desafío[]
- Según la demo de PlayStation 2, algunos eventos de la serie desafío cambiaron.
- El desafío Bronze del Canyon llamado Journeyman's Bane se llevaría a cabo en Lofty Height Downhill.
- El Derrape del Knife's Edge de Plata se llevaría a cabo en Gold Valley Run.
- El desafío de derrape de oro de Lookout Point tenía lugar en Deadfall Junction.
- El desafío Gold Race War que tiene lugar en Kempton se habría llevado a cabo en Silverton utilizando la misma ruta que los inéditos Race War Platinum Condos.
General[]
- Originalmente, Yumi haría el video Public Service Annoucement del juego.[12] Aunque todavía hace el video Public Service Announcement en el lanzamiento de PlayStation 2 NTSC-J.
- La introducción del juego tuvo cambios mínimos..[13]
- El juego tendría sombras dinámicas dependientes de la luna.[14]
- Una segunda chica de bandera fue eliminada en las versiones de PC, PS3 y Xbox 360. Ella todavía aparece en las versiones de Gamecube, PS2, Wii y Xbox.[15]
- La pantalla de carga era diferente en la demo de PlayStation 2.[16]
- El marcador de acabado del minimapa presentaba diferentes colores.[17]
- Se eliminaron las bengalas amarillas[18]. Se desconoce dónde se habrían utilizado.
- En un momento durante el desarrollo del juego, las barreras de las carreras eran amarillas antes de cambiarse a azules.[19]
- Las barreras rompibles Canyon presentaban un diseño diferente.
- El efecto de redactor presentaba diferentes partículas.
- Las partículas de participación de carrera y del refugio eran las mismas que las de Need for Speed: Most Wanted.[20]
- Una de las primeras tarjetas de recompensa incluía la Honda CBR 600f4 como recompensa, posiblemente como marcador de posición.[21]
- Se le habría dado una recompensa de $10,000 al jugador en el modo carrera si hubiera jugado juegos anteriores. Esta función solo está disponible en la versión de PlayStation 2.
“ | Gracias por jugar a los anteriores Need for Speed. Te hemos recompensado con 10.000 en efectivo en el modo Carrera. | ” |
— Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin[22]
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Texturas[]
Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego final y en la demo de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Most Wanted.
Referencias[]
- ↑ Imágenes: Gasolinera; Monumentos; Restaurante
- ↑ Archivos: ZZDATA2.BIN; Ruta "crews/minor/minor_crew_black_hearts"
- ↑ Imagen: Contratando miembros sin dinero suficiente
- ↑ Archivos: gameplay.bin; Ruta "characters/manic"
- ↑ Imagen: Pegatinas del parabrisas; Pegatinas de la luna trasera
- ↑ Image: Menú de matrículas
- ↑ Image: Menú de colores de luces delanteras
- ↑ Imagen: Ride Pitch
- ↑ Archivos: attributes.bin; Clase "ecar", bajo el nodo "racers"
- ↑ Carpeta: BRAKES
- ↑ Imagen: Faros escamoteables especiales del Challenger
- ↑ Vídeo: Yumi PSA video
- ↑ Vídeo: Introducción temprana del juego
- ↑ Vídeo: Canyon Drift; Track Drifting
- ↑ Imagen: Chica eliminada en un NIS sin usar; Chica eliminada en un NIS sin usar
- ↑ Imagen: Pantalla de carga de la demo de PlayStation 2
- ↑ Imagen: Marcador temprano de meta del minimapa
- ↑ Imagen: Bengalas amarillas
- ↑ Imagen: Barra azul
- ↑ Imagen: Partículas de Circuito, Partículas de Sprint
- ↑ Imagen: Tarjeta de recompensa temprana
- ↑ Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin