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Desarrollo - Algunos elementos pudieron haber sido alterados durante el desarrollo.
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¡Esbozo!
El artículo Need for Speed: Carbon/Desarrollo es un Esbozo.
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El desarrollo se refiere a la producción del contenido del juego que puede haber sido eliminado, alterado o excluido intencionalmente del juego en el lanzamiento final de Need for Speed: Carbon.

Coches[]

Es posible que los coches se hayan eliminado de Need for Speed: Carbon debido a problemas de licencia, un cambio en la variedad deseada de la lista de coches, la disponibilidad de recursos o la funcionalidad.

Vehículos[]

Coches de bonificación[]

Modo Carrera[]

  • La carrera tutorial de Socio se llevaría a cabo en Montezuma Avenue en lugar de Salazar Street.
  • Durante la carrera de tutoriales de Socio, Nikki diría que ama al jugador en Text.
  • Durante la persecución inicial contra Cross al comienzo del juego, el jugador usaba el Toyota Supra que le dio Darius en el prólogo.
  • La carrera de circuito contra Kenji se llevaría a cabo en la ruta inversa de North Road.
  • Platinum Condos es una carrera eliminada de Guerra de Carreras que debería tener lugar en Silverton después de derrotar a Darius

Ciudad[]

Mapa temprano de Palmont City en la demo de PlayStation 2
Minimapa de un autódromo desconocido de la demo de PlayStation 2
  • Según el mapa conceptual, Palmont City habría sido una isla.
  • Los territorios presentaban un diseño diferente en las primeras versiones. 
  • Se eliminaron cuatro pausas de persecuciones en San Juan.[1]
  • Había un aparcamiento y un garaje en Silverton.
  • La demo de PlayStation 2 presenta un minimapa sin usar de un autódromo desconocido.
  • Se puede encontrar un canyon sin terminar fuera de los límites del juego. Aunque tiene un diseño similar al Lookout Point, no cuenta con barreras rompibles y tiene una cantidad excesiva de farolas.

Equipos[]

Logo del equipo Scorpions en la demo de PlayStation 2
  • Los Scorpios se llamaban anteriormente Scorpions. Se utilizan como equipo principal en la demo del juego.
Logo del equipo Fortuna sin usar
  • En los archivos del juego de la demo de Playstation 2, se hace referencia a Kings y Fortuna como dos equipos diferentes. En la versión final, solo se pueden encontrar referencias a Fortuna, que actualmente se usa para el equipo de los Kings.
Logo de los Black Hearts sin usar
  • Black Hearts presentaba un logotipo diferente y se llamaba Phantoms.
Logo de Los Colibries sin usar
  • Los Colibries presentó un logo con colores más oscuros.
  • Se puede encontrar un equipo desconocido llamado The Trust en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2. Posiblemente fueron reemplazados por Rotor 4.
  • Cada equipo pequeño tendría su propio tipo de camuflaje de mapa. CAMO_TYPE_08 es una textura de corte que habría sido usada por Black Hearts.[2]
  • El jugador debería que pagar para contratar a un miembro del equipo. Si el jugador intentaba contratar a un miembro del equipo sin suficiente dinero, aparecería un mensaje. El código todavía está en los archivos del juego y se puede habilitar. Sin embargo, falta el mensaje.[3]
  • Manic es un socio de eliminado que aparece en los archivos del juego. Se desconoce cuál habría sido su equipo inicial, o qué papel tendría en la historia del juego.[4]

==Personalización==

Diferentes colores de luces delanteras
  • Se eliminaron las pegatinas del parabrisas y la luna trasera.[5]
  • Se eliminaron matrículas personalizables.[6]
  • Se eliminaron los colores personalizables de los faros.[7]:
    • Luz de color azul;
    • Luz de color verde;
    • Luz de color índigo;
    • Luz de color naranja;
    • Luz de color rojo;
    • Luz de color violeta;
    • Luz de color amarillo;
  • En la personalización de la altura, se eliminó la opción Ride Pitch.[8]
  • Varios vehículos, incluidos los coches personalizados, presentaban hasta cinco kits de carrocería personalizados. [9]
  • El modelo de disco de freno cambiaría junto con las mejoras de las piezas de rendimiento del freno aplicado.[10]
  • Se eliminó Autosculpt para las llantas de serie.
  • El parachoques delantero personalizado "Splitstream" del Dodge Challenger R/T 440 tiene unos faros escamoteables especiales sin usar.[11]

Alerones[]

El alerón 'Edge' de Most Wanted aparecería en el juego, pero se eliminó durante el desarrollo del juego.

Llantas[]

Las llantas Foose se eliminaron durante el desarrollo del juego.

Modos de juego []

  • Se pueden encontrar referencias a Carrera de eliminación, al que a veces se alude como Crew Knockout o Knockout.
  • Las carreras no pueden tener dueño. 
  • Guerras de Carreras originalmente tenía 20 oponentes. En los lanzamientos de Xbox360 y PlayStation 3, hasta 19 oponentes participan en una carrera, pero solo 11 oponentes participan en el lanzamiento de PC.
  • Se planeó que los hitos fueran parte del modo Carrera.
  • Algunos eventos de sprint de canyon pueden admitir hasta 7 oponentes, aunque no es posible establecer más de 3 oponentes.

Persecución[]

  • Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque solo se utilizan 8 en el juego. Es posible que los niveles 9 y 10 se hayan eliminado por motivos de diseño o técnicos.
  • En condición 9 incluye coches patrulla de nivel 1.
  • En condición 10 cuenta con varios Corvette C6 del Sargento Cross.

Series de Desafío[]

  • Según la demo de PlayStation 2, algunos eventos de la serie desafío cambiaron.
  • El desafío Bronze del Canyon llamado Journeyman's Bane se llevaría a cabo en Lofty Height Downhill.
  • El Derrape del Knife's Edge de Plata se llevaría a cabo en Gold Valley Run.
  • El desafío de derrape de oro de Lookout Point tenía lugar en Deadfall Junction.
  • El desafío Gold Race War que tiene lugar en Kempton se habría llevado a cabo en Silverton utilizando la misma ruta que los inéditos Race War Platinum Condos.

General[]

Captura de pantalla promocional mostrando varios elementos diferentes
  • Originalmente, Yumi haría el video Public Service Annoucement del juego.[12] Aunque todavía hace el video Public Service Announcement en el lanzamiento de PlayStation 2 NTSC-J.
  • La introducción del juego tuvo cambios mínimos..[13]
  • El juego tendría sombras dinámicas dependientes de la luna.[14]
  • Una segunda chica de bandera fue eliminada en las versiones de PC, PS3 y Xbox 360. Ella todavía aparece en las versiones de Gamecube, PS2, Wii y Xbox.[15]
  • La pantalla de carga era diferente en la demo de PlayStation 2.[16]
  • El marcador de acabado del minimapa presentaba diferentes colores.[17]
  • Se eliminaron las bengalas amarillas[18]. Se desconoce dónde se habrían utilizado.
  • En un momento durante el desarrollo del juego, las barreras de las carreras eran amarillas antes de cambiarse a azules.[19]
  • Las barreras rompibles Canyon presentaban un diseño diferente.
  • El efecto de redactor presentaba diferentes partículas.
  • Las partículas de participación de carrera y del refugio eran las mismas que las de Need for Speed: Most Wanted.[20]
  • Una de las primeras tarjetas de recompensa incluía la Honda CBR 600f4 como recompensa, posiblemente como marcador de posición.[21]
  • Se le habría dado una recompensa de $10,000 al jugador en el modo carrera si hubiera jugado juegos anteriores. Esta función solo está disponible en la versión de PlayStation 2.
Gracias por jugar a los anteriores Need for Speed. Te hemos recompensado con 10.000 en efectivo en el modo Carrera.
— Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin[22]

Texturas[]

Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego final y en la demo de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Most Wanted.

Referencias[]

  1. Imágenes: Gasolinera; Monumentos; Restaurante
  2. Archivos: ZZDATA2.BIN; Ruta "crews/minor/minor_crew_black_hearts"
  3. Imagen: Contratando miembros sin dinero suficiente
  4. Archivos: gameplay.bin; Ruta "characters/manic"
  5. Imagen: Pegatinas del parabrisas; Pegatinas de la luna trasera
  6. Image: Menú de matrículas
  7. Image: Menú de colores de luces delanteras
  8. Imagen: Ride Pitch
  9. Archivos: attributes.bin; Clase "ecar", bajo el nodo "racers"
  10. Carpeta: BRAKES
  11. Imagen: Faros escamoteables especiales del Challenger
  12. Vídeo: Yumi PSA video
  13. Vídeo: Introducción temprana del juego
  14. Vídeo: Canyon Drift; Track Drifting
  15. Imagen: Chica eliminada en un NIS sin usar; Chica eliminada en un NIS sin usar
  16. Imagen: Pantalla de carga de la demo de PlayStation 2
  17. Imagen: Marcador temprano de meta del minimapa
  18. Imagen: Bengalas amarillas
  19. Imagen: Barra azul
  20. Imagen: Partículas de Circuito, Partículas de Sprint
  21. Imagen: Tarjeta de recompensa temprana
  22. Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin
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