El desarrollo se refiere a la producción de contenido de juegos que puede haber sido eliminado, alterado o excluido intencionalmente del juego en el lanzamiento comercial de Need for Speed: Carbon.
Coches[]
Es posible que los autos se hayan eliminado de Need for Speed: Carbon debido a problemas de licencia, un cambio en la variedad deseada de la lista de autos, la disponibilidad de recursos o la funcionalidad.
Vehículos[]
- Audi A4 3.2 FSI quattro
- Ambulancia
- Cadillac CTS
- Camper
- Camion de cemento
- Coupe
- Variante de tráfico Dump Truck
- Mazda Mazda3
- Police State Cruiser conducible por el jugador
- Corvette C6 de Cross
- Coche de entrega de pizza
- Porsche 911 Carrera S (997)
- Porsche 911 Turbo S (996)
- Helicóptero de policia
- Un camión manejable por un jugador sin remolque
- Volkswagen Golf GTI (Mk5)
Coches de bonificación[]
- Varios autos de bonificación tienen precios no utilizados para el concesionario de autos.
- Audi Le Mans quattro - $250.000
- BMW M3 GTR (E46) - $300.000
- Chevrolet Camaro Concept - $100.000
- Chevrolet Chevelle SS - $65.000
- Ford Shelby GT500 (2006) - $140.000
- Koenigsegg CCX - $250.000
- Lamborghini Murciélago LP640 - $245.000
- Lexus IS300 - $27.000
- Lotus Europa S - $50.000
- Mitsubishi Eclipse GS-T - $35.000
- Pagani Zonda F - $250.000
- Plymouth Road Runner - $85.000
- Pontiac GTO (2005) - $35.000
- Porsche 911 GT3 RS (997) - $245.000
- Toyota Corolla GT-S - $15.000
- Toyota MR2 - $25.000
Modo Carrera[]
- La carrera tutorial de Socio se llevaría a cabo en Montezuma Avenue en lugar de Salazar Street.
- Durante la carrera de tutoriales de Socio, Nikki diría que ama al jugador en Text.
- Durante la persecución inicial contra Cross al comienzo del juego, el jugador usó el Toyota Supra que le dio Darius en el prólogo.
- La carrera de circuito contra Kenji se llevaría a cabo en la ruta inversa de North Road.
- Platinum Condos es una carrera eliminada de Guerra de Carreras que debería tener lugar en Silverton después de vencer a Darius
Ciudad[]
- Según el mapa conceptual, Palmont City habría sido una isla.
- Los territorios presentaban un diseño diferente en las primeras versiones.
- Se eliminaron cuatro rompedores de persecución de San Juan.
- Había un aparcamiento y un garaje en Silverton.
- La demo de PlayStation 2 presenta un minimapa sin usar de un Speedway desconocido.
- Se puede encontrar un canyon sin terminar fuera de los límites del juego. Aunque tiene un diseño similar al Lookout Point, no cuenta con barreras rompibles y tiene una cantidad excesiva de farolas.
Tripulación[]
- Los Scorpios se llamaban anteriormente Scorpions. Se utilizan como equipo principal en la demo del juego.
- En los archivos del juego de la demo de Playstation 2, se hace referencia a Kings y Fortuna como dos equipos diferentes. En la versión final, solo se pueden encontrar referencias a Fortuna, que actualmente se usa para la tripulación de los Kings.
- Black Hearts presentaba un logotipo diferente y se llamaba Phantoms.
- Los Colibries presentó un logo con colores más oscuros.
- Se puede encontrar un equipo desconocido llamado The Trust en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2. Posiblemente fueron reemplazados por Rotor 4.
- Cada tripulación menor debería su propio tipo de camuflaje de mapa. CAMO_TYPE_08 es una textura de corte que habría sido usada por Black Hearts.
- El jugador debería que pagar para contratar a un miembro de la tripulación. Si el jugador intentaba contratar a un miembro de la tripulación sin suficiente dinero, aparecería un mensaje. El código todavía está en los archivos del juego y se puede habilitar, sin embargo, falta el mensaje.
- Manic es un socio de eliminado que aparece en los archivos del juego. Se desconoce cuál habría sido su equipo inicial, o qué papel tendría en la historia del juego.
Personalizacion[]
- Se eliminaron las pegantinas del parabrisas y la ventana trasera.
- Se eliminaron placas de matrícula personalizables.
- Se eliminaron los colores personalizables de los faros.
- En la personalización de Ride Height, se eliminó la opción Ride Pitch.
- Varios vehículos, incluidos los coches personalizados, presentaban hasta cinco kits de carrocería personalizados.
- El modelo de disco de freno cambiaría junto con las mejoras de las piezas de rendimiento del freno aplicado
- Se elimino Autosculpt para ruedas de series.
Alerónes[]
Alerón 'Edge' de Most Wanted aparecería en el juego, pero se eliminó durante el desarrollo del juego.
Llantas[]
Las llantas Foose se eliminaron durante el desarrollo del juego.
Modos de juego []
- Se pueden encontrar referencias a Carrera de eliminacion, al que a veces se alude como Crew Knockout o Knockout.
- Las carreras no pueden tener dueño.
- Guerras de Carreras originalmente tenía 20 oponentes. En los lanzamientos de Xbox360 y PlayStation 3, hasta 19 oponentes participan en una carrera, pero solo 11 oponentes participan en el lanzamiento de PC.
- Se planeó que los hitos fueran parte del modo Carrera.
- Algunos eventos de sprint de canyon pueden admitir hasta 7 oponentes, aunque no es posible establecer más de 3 oponentes.
Persecución[]
- Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque solo se utilizan 8 en el juego. Es posible que los niveles 9 y 10 se hayan eliminado por motivos de diseño o técnicos.
- En condición 9 incluye coche patrulla nivel 1
- En condición 10 cuenta con varios Corvette C6 del Sargento Cross.
Series de Desafió[]
- Según la demo de PlayStation 2, algunos eventos de Serie de Desafió cambiaron
- El desafío Bronze del Canyon llamado Journeyman's Bane se llevaría a cabo en Lofty Height Downhill.
- El Derrape del Knife's Edge de Plata se llevaría a cabo en Gold Valley Run.
- Serie de Desafió oro Derrape Lookout Point tendrá lugar en Deadfall Junction.
- El desafío Gold Race War que tiene lugar en Kempton se habría llevado a cabo en Silverton utilizando la misma ruta que los inéditos Race War Platinum Condos.
General[]
- Originalmente, Yumi haría el video Public Service Annoucement del juego. Aunque todavía hace el video Public Service Announcement en el lanzamiento de PlayStation 2 NTSC-J.
- La introducción del juego tuvo cambios mínimos.
- El juego tendría sombras dinámicas dependientes de la luna.
- Una segunda chica de bandera fue eliminada de los lanzamientos de PC, PS3 y Xbox 360. Ella todavía aparece en los lanzamientos de Gamecube, PS2, Wii y Xbox.
- La pantalla de carga era diferente en la demo de PlayStation 2.
- El marcador de acabado Minimap presentaba diferentes colores.
- Se eliminaron las bengalas amarillas. Se desconoce dónde se habrían utilizado.
- En un momento durante el desarrollo del juego, las barreras de las carreras eran amarillas antes de cambiarse a azules.
- Las barreras rompibles Canyon presentaban un diseño diferente.
- El efecto de redactor presentaba diferentes partículas.
- Las partículas de participación de carrera y casa franca eran las mismas que las de Need for Speed: Most Wanted.
- Una de las primeras tarjetas de recompensa incluía la Honda CBR 600f4 como recompensa, posiblemente como marcador de posición.
- Se le habría dado una recompensa de $10,000 al jugador en el modo carrera si hubiera jugado juegos anteriores. Esta función solo está disponible en la versión de PlayStation 2.
“ | Gracias por jugar a los anteriores Need for Speed. Te hemos recompensado con 10.000 en efectivo en el modo Carrera. | ” |
— Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin[1]
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Texturas[]
Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego minorista y la demo de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Most Wanted.
Galería[]
- ↑ Archivos del juego: English_Frontend.bin y Spainsh_Frontend.bin