Need for Speed Wiki
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Need for Speed: Hot Pursuit 2 es la sexta entrega de la saga Need for Speed, basada en las carreras en pistas cerradas con o sin policía. Fue el primer Need for Speed lanzado para la Videoconsolas de Sexta generación.

Descripción[]

Hot Pursuit 2 se basa principalmente en el juego y el estilo de Need for Speed III: Hot Pursuit, su énfasis fue en evadir a la policía y más de la parte superior con pistas largas atajos.

El juego también permite a los jugadores jugar como la policía, donde la meta es detener a los corredores. Una variedad de métodos que pueden ser utilizados para detener a uno de los corredores, incluyendo apisonando, pidiendo ayuda (reserva) por otros coches de policía y la utilización de bandas de clavos para inmovilizar un vehículo por exceso de velocidad. El modo "Hot Pursuit" varia según la versión, mientras que en la versión de PC, Xbox y GameCube, los policías pueden ser eludidos alejándose de ellos por cierto tiempo, la versión de PlayStation 2 mantiene a los policías en persecución, estando dispuestos a destrozar sus patrullas hasta dejar ir al corredor si la situación se vuelve peligrosa (el jugador está cerca de la meta). Sin embargo, en el tiempo de las carreras es más eficaz utilizar menos tiempo, las tácticas de policía real, como el hilado conductor infractor.

Las carreras se llevan a cabo en cuatro ambientes diferentes en la atmósfera, con un puñado de pistas por el medio ambiente. Las diferentes pistas en un entorno están formadas por diferentes caminos que se conectan o separados por barreras en las carreteras. Una isla tropical de ficción, que recuerda de Hawái, es el más variado medio ambiente, la pista atraviesa una ciudad, volcanes, cascadas, playa, bosque, y dos aldeas. El bosque costero medio ambiente, recuerda a la costa de Washington, a veces se ha nublado el tiempo, pero esto no limitan la visibilidad durante las carreras. La costa mediterránea y los llamados ambientes alpinos son más homogéneos, con poca variación, salvo la ocasional atajo. En comparación con NFS III, que cuenta con variación tiempo y día / noche independiente de la vía, y una amplia variedad de entornos de montañas nevadas a lo largo de las ciudades del desierto.

Para el modo multijugador de la versión para PC, los jugadores pueden albergar un servidor de juegos de red de área local (LAN) basada en Internet. Además de esto, el sistema de emparejamientos GameSpy puede ser utilizado para publicar y localizar dichos servidores. Esta función estuvo disponible hasta el 2010,donde EA cerró sus servidores,junto con otros juegos.

Hot Pursuit 2 es también la primera en la serie que carece de una cámara de interior,función que estaba disponible en anteriores títulos de Need for Speed, con excepción de un evento de Ultimate racer,donde el jugador puede elegir una cámara de interior en un Ferrari F50.

Diferentes versiones del juego se produjeron para cada plataforma de juego, la Xbox, GameCube y PC versiones han sido desarrolladas en EA Seattle, una filial de EA Canadá, mientras que la versión de PS2 ha sido desarrollado por Black Box Games en Vancouver, BC Canadá. Además, no cuentan con un modo carrera que permite el modo de personalización de coches. En cambio, hay un sistema de puntos donde los coches son comprados a ganar carreras. Los puntos se llevó vueltas determinado por la posición y el acabado. En el "Campeonato" y "Hot Pursuit", se conceden puntos extra si se gana una medalla, decidido por los requisitos. Por ejemplo, una de sprint daría a los 5000 puntos si se gana el oro, el plata de 4000, y 2500 de bronce, etc Puntos daría tipos de pistas de carrera en, coches, coches de policía, etc Si el árbol se ha completado, las fases de bonificación extra desbloqueado. Estas fases son las más difíciles de la IA y más cursos.

La mayoría de los coches estaban disponibles en dos ocasiones, una versión de normal con diferentes colores de pinturas, y la edición de nfs con vinilo de Camaleon y generalmente las llantas pintadas de algún color oscuro. Los Coches pierden muchas características en comparación con los anteriores juegos, especialmente en la versión de PC que a veces se considera como una versión sin terminar. Características que incluyen la activación de los faros de desaparecidos y de cambiar a una vista en el interior del coche. Sobre la versión Playstation 2 es una carrera sin embargo, que había que hacer con la camara de la cabina, en un Ferrari. El modelo de daño en los coches no funciona correctamente, algunos automóviles se dañan más fácil que otros. Para la versión de PC, uno puede cambiar los valores de la TextFiles de los coches para obtener un daño más fácil, sino también para obtener más pinturas o cambiar las propiedades de las pinturas.

Coches[]

Coches de Policía[]

  • BMW M5 Pursuit
  • Chevrolet Corvette C5 Z06 Pursuit
  • Ford Crown Victoria
  • Ford Mustang SVT Cobra R Pursuit
  • Ford TS50 Pursuit (En PC y GameCube)
  • Lamborghini Murciélago Pursuit
  • HVS Coupe GTS Pursuit (Solo En PC)
  • Porsche 911 Turbo Pursuit (Solo En PC)
  • Lamborghini Diablo VT 6.0 Pursuit (en consolas solo la intro y en PC)
  • Jaguar XKR Pursuit (Solo En PC)
  • Dodge Viper GTS Pursuit [Solo En PC)

Circuitos[]

Todos los tipos de modos sólo puede tener una determinada clase de vehículos que se utilizarán. Los coches más rápidos se usan cerca de la final del "Campeonato" y "Ultimate Racer".

  • Bosque
  • Tropical
  • Mediterráneo
  • Montañas
  • Desierto (solo en PlayStation 2)

Multimedia[]

Tráileres[]

Imágenes promocionales[]

Arte promocional[]

Capturas de pantalla de PlayStation 2[]

Capturas de pantalla de GameCube[]

Capturas de pantalla de Xbox[]

Carátula[]

Véase también[]

Enlaces externos[]

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