Need for Speed: Most Wanted es un videojuego multiplataforma de carreras, desarrollado por EA Canada (EA Black Box) y distribuido por Electronic Arts. El juego fue lanzado el 15 de Noviembre del 2005 en Estado Unidos y es la novena entrega de la saga Need for Speed.
El juego reintroduce las persecuciones policíacas junto con una combinación de ciertas opciones de personalización de la saga de Need for Speed: Underground. El juego es seguido por Need for Speed: Carbono, el cual sirve como secuela de este juego.
Fue lanzado para Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS y telefonía móvil. Otra versión del juego, llamada Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0, fue lanzada para la PlayStation Portable.
Historia[]
El protagonista llega a la gran ciudad de Rockport con un BMW M3 GTR. Después aparece un Mazda RX-8 conducido por una chica llamada Mia Townsend (interpretada por Josie Maran), El protagonista demuestra su valor como conductor. Él sigue continuamente a Mia, hasta que aparece un policía veterano, llamado Cross, con un Chevrolet Corvette (C6) e interrumpe su paseo para arrestarle, pero la emisora de la policía le informa sobre una carrera ilegal y tiene que irse.
Las carreras parecen estar a favor del protagonista hasta que un grupo de "tramposos" (dirigidos por el antagonista del juego, Razor) sabotean su coche, haciendo que el protagonista pierda la carrera y Razor se apodere del BMW.
Después aparece la policía y arresta al protagonista, pero luego es liberado bajo fianza, debido a la falta de pruebas y con la ayuda de Mia. Luego Mia le dice al protagonista que Razor ha subido hasta la primera posición en la Blacklist y le informa acerca de sus planes para llegar hasta Razor. Entonces Mia le lleva hasta un concesionario para que compre un coche nuevo y le dice lo que debe hacer para subir posiciones en la Blacklist.
Finalmente compite contra todos ellos y los vence de uno en uno, logrando una gran reputación y adquiriendo importantes premios (como coches o dinero), hasta que llega a derrotar a Razor y recupera su BMW. Pero el Sargento Cross, enterado de que el conductor escapó, quiso evitar la situación y ordenó a todas las unidades que lo persiguieran. Después de una persecución desesperada, el protagonista salta sobre un puente en construcción que conduce a la ciudad de Palmont City, logrando atravesarlo y dejando atrás a Cross y a la policía. Además de Razor, todos los miembros de la Blacklist son arrestados con la ayuda del nuevo líder de la extinta Blacklist.
Blacklist[]
- Artículo principal: Blacklist
La Blacklist es una lista donde se muestra a los 15 mejores corredores de Rockport. El objetivo del jugador es derrotarlos a todos de manera que se llegue al miembro número 1: Razor.
Para retarles, el jugador necesita superar un número determinado de carreras, hitos y superar la bolsa del miembro de la Blacklist. Cuando se derrote a un miembro, se tiene la posibilidad de escoger entre distintas recompensas aleatorias, como la tarjeta rosa de su coche u otras bonificaciones (sobornos policiales, piezas o mejoras gratis, entre otros).
Carreras[]
- Circuito: El objetivo principal es recorrer el camino marcado unas cuantas veces determinadas y llegar el primero a la meta.
- Sprint: Es muy parecido al circuito pero en este hay que llegar de punto "A" a punto "B". Los caminos no se repiten y suelen ser rutas largas.
- Aceleración: En este modo hay que centrarse en el cambio de marchas. El objetivo es llegar a la meta el primero (sin estrellarte y sin cargarte el motor).
- Eliminación: Las reglas son parecidas a las del circuito pero esta vez hay que llevar una posición por delante. Para cuando todos los jugadores hayan pasado por la línea de meta, el último será eliminado y los otros continuarán.
- Radar: Este modo no se trata de una carrera. Se trata de alcanzar cierta velocidad al pasar por radares de la policía. La velocidad total se sumará y el que cruce la meta con la mayor suma ganará. Pero cuando el primer vehículo llegue a la meta, se le irá descontando velocidad al jugador.
- Cabina de peaje: El objetivo de este modo es alcanzar una cabina de peaje tras otra sin que se acabe el tiempo. Cada vez que pasamos por una cabina, el tiempo aumentará.
Serie Desafío[]
En este modo se utilizan diferentes coches para completar 68 desafíos, de los cuales pueden ser de persecución o de peaje. Al completar esta serie, se tendrá acceso a nuevos coches o bonificaciones.
Nuevas mecánicas[]
Con respecto a Underground 2, este juego elimina y añade varias cosas:
- Recarga del nitroso automática: En Underground 2 era necesario realizar ciertas acciones para que se recargue, como derrapar, tomar rebufo, adelantar y otras cosas que otorguen puntos de estilo. En esta entrega, no será necesario realizar acciones para recargar el nitroso, puesto que se recargará automáticamente.
- Ralentización de tiempo: Sirve para maniobrar el coche de mejor forma en las curvas. Al usarlo, el coche también se hará mas fuerte y podrá deslizarse de lado a lado si se presiona levemente las flechas o se desliza ligeramente el Joystick. Se recarga automáticamente. Sin embargo, se recargara rápidamente durante un derrape
- Marcadores de Bonificación: Permiten ganarse múltiples cosas después de derrotar a un rival. Van desde dinero extra hasta el coche del rival.
- Pausas de persecuciones: Si se derriban, los policías que se acerquen se detendrán incluso si no reciben daño, ya que se quedarán a evaluar los daños o pedir ayuda para otras unidades.
Niveles policiales de persecución[]
- Nivel 1 - Patrullas ciudadanas. Fáciles de inmovilizar aunque pueden representar problemas durante etapas tempranas del juego, sobre todo porque el nivel de búsqueda aumenta rapidamente
- Nivel 2 - Patrullas ciudadanas de incógnito. Son similares a los coches patrulla del nivel 1, pero los coches son de color totalmente negro como los del FBI y además son más agresivos que éstos. Persigen en grupos un poco más grandes e incluso en ocasiones usarán bloqueos.
- Nivel 3 - Patrulla estatales Pontiac GTO. Son todavía más agresivos que las patrullas ciudadanas, persiguen en números todavía mayores y usando bloqueos con mayor frecuencia, los cuales son mas pesados y alentan mas al jugador. También aparecerán los llamados "Rhinos" o SUV ligeros, vienen en grupos de 2 por el frente para tratar de embestir al jugador
- Nivel 4 - Un nivel de persecución superior. Aparecen los patrullas estatales de incógnito, que son más agresivos que los coches patrulla del nivel 3. ademnas son mucho mas organizados trantando de realizar maniobras para detener al jugador con frecuencia, también aparecerán Rhinos pesados, cumplen la misma función que en el nivel anterior solo que su efecto al chocar es mucho mayor. los bloqueos ahora pueden usar bandas de clavos ocasionalmente. También aparece el helicóptero, este sigue al jugador y no podrá evadir la persecución mientras el helicóptero lo vea
- Nivel 5 -Es el nivel máximo alcanzable durante un juego normal. Aparecen patrullas federales Corvette C6 en grandes cantidades, se puede observar que tienen nitro, son menos organizados que las patrullas GTO, además son mas fáciles de destruir, sin embargo son muy difíciles de perder dada su gran velocidad, suelen amontonarse sobre el jugador cuando tienen la oportunidad lo que lo fácilmente puede inmovilizarlo, los bloqueos son frecuentes y suelen haber clavos camuflados frente a una patrulla, el helicoptero ahora aparece con mayor frecuencia, ademas si hay espacio suficiente puede bajar y golpear o aplastar al jugador (O simplemente cegarlo con el polvo que levanta), rara vez se pondrá en un bloqueo para luego despegar de nuevo, A partir de este nivel el Sargento Cross puede aparecer ocasionalmente para supervisar en la persecución (Nunca realiza acciones contra el jugador solo se limita a dar ordenes a las patrullas, si se queda solo, pedirá refuerzos y no perderá de vista al jugador hasta que lleguen)
- Nivel 6 - El nivel máximo. Solo aparece en la última persecución en el modo carrera y en el desafío número 68 de la serie de desafíos, después de derrotar a Razor, en donde se debe huir de Rockport. Los protagonistas son el jugador, los coches patrullas federales de incógnito, que son muy agresivos, y numerosos "Rhinos" sumamente pesados que ahora no sólo tratarán de golpear violentamente por el frente, sino que también se unirán a la persecución, el helicóptero que también puede unirse a la persecución así como Cross con estrategias más agresivas. Los bloqueos con bandas de clavos tendrán una nueva alineación y los refuerzos serán más grandes. No hay donde esconderse; te encontrarán de algún modo u otro. Se debe esperar a que Mia indique la salida, que es un puente en construcción.
- Nivel 7 - Sólo disponible en Need for Speed: Most Wanted - Black Edition, en la serie de desafíos. Este es el último desafío y se utiliza un Chevrolet Camaro SS de 1967. En este reto los perseguidores son los "Rhinos" policiales, pero ahora son más ágiles y veloces. Pesan demasiado (más que en los otros niveles) a tal punto que pueden arrasar con todo a su paso (desde cabinas de peaje hasta coches de tráfico ligeros). Perseguirán al jugador en grandes grupos, a veces también tratarán de
- golpear por delante como en los niveles anteriores, y usarán bloqueos que en ocasiones tendrán bandas de clavos.
Extras: Patrulla policial normal del sargento Cross
Vehículos[]
- Aston Martin DB9
- Audi A3 3.2 quattro
- Audi A4 3.2 FSI quattro
- Audi TT 3.2 quattro
- BMW M3 GTR GT (E46)
- BMW M3 GTR (E46)
- Cadillac CTS
- Chevrolet Camaro SS (1967)
- Chevrolet Corvette (C6)
- Chevrolet Corvette C6.R
- Chevrolet Cobalt SS (2004)
- Dodge Viper SRT-10
- Fiat Punto
- Ford GT
- Ford Mustang GT
- Lamborghini Gallardo
- Lamborghini Murciélago
- Lexus IS 300
- Lotus Elise
- Mazda RX-7
- Mazda RX-8
- Mercedes-Benz CLK 500
- Mercedes-Benz SL 500
- Mercedes-Benz SL65 AMG
- Mercedes-Benz SLR McLaren
- Mitsubishi Eclipse GT
- Mitsubishi Lancer Evolution VIII
- Pontiac GTO (2005)
- Porsche 911 Carrera S (997)
- Porsche 911 GT2 (996)
- Porsche 911 Turbo S (996)
- Porsche Carrera GT
- Porsche Cayman S
- Renault Clio V6
- Subaru Impreza WRX STi
- Toyota Supra
- Vauxhall Monaro VXR
- Volkswagen Golf GTI (Mk5)
Curiosidades[]
- El juego solo se desarrolla de día y en la tarde, no como en otras entregas, que se desarrollan en la noche.
- En Need For Speed Payback se menciona a esta ciudad por parte de Cross en uno de los diálogos de una de las misiones de entrega de Jess (solo aparece en la versión en inglés).
- En las versiones de PlayStation Portable, Gameboy Advance y DS, los coches y algunos miembros de la Blacklist son distintos.
- Usaron el centro de Bayview para hacer a el centro de la ciudad de Rockport. Si tienes buen ojo, podrás notar la forma del centro de Bayview.
- Desde el puente de Camden se logra ver un puente sin terminar que conduce a la ciudad vecina Bayview. Se ve por el mar de Rockport.
- En el desarrollo del mismo contenía muchas zonas extras, como el aeropuerto, una chaterrería, un museo y un asilo; pero fueron descartados o remodelados, como la chatarrería, que pasó a ser un parking de campers.
- Si de algún modo el jugador evita que el BMW se destroce al inicio del juego, se reproducirá la cinemática de embargo y luego se continuará en modo libre. Y si el jugador activa el evento de ir al refugio, podrá continuar con el juego con el BMW M3 GTR.
- Hay mucha radio de la policía sin usar, lugares, niveles, acciones, etc.
- Hay varias llamadas sin usar dentro del juego.
- Es el Need For Speed con la mayor cantidad de jefes a derrotar.
- Errores al hacer el port para PC provocaron que algunos audios de la policía dejaran de reproducirse, como las acciones de dolor, o la descripción del coche fuera de la serie de desafíos.
- En la 3ª carrera contra Razor, en el 60% habrá una parte de la pista no cerrada, la cual, si pasas lo mas pegado a la montaña posible, podrás salir de la pista, incluso podrás usar eso para ganar mucha ventaja y ganar la carrera fácilmente.
- Es imposible evadir la persecución final, ya que nunca se podrá entrar en "Zona Segura". Si se usa una herramienta externa para evadirla, el juego lo tomará como fracaso, forzándote a reiniciar el evento.
- En Underground 2 y Most Wanted, la empresa de mensajeria sera "Cingular", pero en Carbono pasara a ser "T-Mobile".
- Audios internos revelan que Cross podía aparecer antes de la condición 5, además también se revela de la existencia de condiciones hasta 10 en lugar de solo 5.
- El único coche que no se puede obtener de forma legal es el Ford Mustang de Razor, debido a que nunca se podrá volver a competir contra él y ganarle.
- El BMW saldrá de Rockport con la matrícula "NFSMW". Sin embargo, en el prólogo de Need For Speed Carbono, esta será "CARBON"
- Esto puede tener explicacion dado que Need for Speed: Most Wanted tiene algunos meses de diferencia con Need For Speed: Carbono
- En la radio se menciona que las unidades deben tener cuidado con las bandas de clavos. De todas formas, éstas no se verán afectadas al pasar sobre ellas.
Fallos[]
- En la carrera NFS World, cuando empiezas, si te das la vuelta a donde están las flechas del puente y te diriges hacia ellas, las traspasaras sin más, y quedarás libre por la ciudad (sirve también en el modo multijugador).
- En el desafío número 68 de la serie de desafíos, hay una probabilidad de que el juego se cierre por problemas internos.
- Existe un error en las persecuciones, donde si un bloqueo aparece fuera de la zona donde se ubica el jugador, el juego se congela.
- Rara vez un bloqueo puede aparecer con las patrullas con rotación errónea
- A veces los clavos no afectaran al auto (Se desconoce si esto es intencional)
- A bajos FPS el juego puede tornarse mas difícil o mas fácil a mas FPS
- El juego suele crashearse aleatoriamente (Mayormente versión de PC)
- Al ir a tratar de vencer a Razor, a veces ocurrirá un error el cual genera que este esté marcado como derrotado, haciendo que el jugador solo pueda retarlo dirigiéndose a la ubicación de la carrera, e incluso después de vencerlo, el jugador iniciara la persecución final con el coche con que retó a Razor y no con el BMW M3 GTR.
- Al realizar una serie de pasos y presionar el botón para restablecer el coche, el jugador podrá atravesar la arena que bloquea el paso al puente viejo que es accesible solamente en la persecución final.
- Al cargar de una partida común a una partida con Ronnie ya derrotado (Incluso si es una partida con Bull o Razor derrotado) y cargar de nuevo a la partida incompleta, el juego desbloqueará todos los artículos antes de tiempo, como si hubiéramos derrotado a Ronnie.
- Esto también genera el bug en el que los miembros de la blacklist aparecerán derrotados, incluso si el jugador aun no lo ha hecho, lo que hace que no se puedan retar directamente desde el menú, siendo la única opción ir hasta el reto en el modo de circulación libre