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Blacklist[]

Blacklist Cambios Durante El Desarrollo[]

Promociones de Artworks Introducción de la Demo PS2 Demo Refugio Bonus DVD Video
1. Razor Callahan - Hastings 1. Razor Callahan - BMW M3 GTR Razor Callaghan
2. Wes Allen - The Projects 2. Toro Sato - SLR McLaren Bob Smith
3. Mia Townsend - Asylum JV - Rockridge Drive 3. Ronnie McCrea - DB9 Joe Dawson
4. Toro Sato - East Stapleton Ronnie - Masterson 4. Joe Vega - Carrera GT Frankie Bonds
5. Hector Domingo - Grant Brook Ming - Ocean Hills 5. Wes Allen - Corvette C6 Travis Mackay
6. Ronnie McCrea - Boundry Road Kamikaze - Grand terrace 6. Hector Domingo - Lamborghini Gallardo Owlan Akido
7. Eddie Lew - Smugglers Wharf Jewels - Warrent Road 7. "Kamikaze" - CLK 500
8. Joe Vega - Ironhorse Bridge Earl - Union Row 8. Jade Barrett - Mustang GT
9. Jordan Kay - Chase Road Vic - North Bay Rd. 9. Pierre Dupont - Evo III
10. Lou Park - Omega Power Station Big Lou - Hollis Blvd. 10. Karl Smit - Porsche Cayenne S
11. Jade Barrett - Bristol Road Izzy - Riverside Drive 11. Lou Park - Mitsubishi Eclipse
12. Nick Black - Bay Bridge Jarron - Chase Road 12. Isabel Diaz - RX-8
13. Marty Jones Taz - The Projects 13. Victor Vasquez - Audi A4
14. Vince Kilic Sonny - Rosewood Student Housing 14. Vince Kilic - BMW 330 Ci
15. Tony Ho Razor - Diamond Park 15. Pitboss - Golf GTi
16. Rog - Asylum

Coches[]

Es posible que los autos se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted debido a problemas de licencia, un cambio en la variedad deseada de la lista de autos, disponibilidad de recursos o funcionalidad.

Autos[]

Marcas[]

  • Chrysler
  • Ferrari
  • Opel
  • Nissan
  • Mini
  • Pagani

Cambio de coches[]

  • El color de serie del Lexus IS300 era negro en lugar de plateado.
  • El Aston Martin DB9 tenía el mismo sonido de motor que el Lamborghini Gallardo.
  • El BMW M3 GTR (E46) presentaba faros amarillos y una antena que recordaba al BMW Motorsport #42 M3 GTR de 2001.
  • El BMW M3 GTR (E46) del jugador en algún momento del desarrollo del juego presentaba el icónico vinilo con un contorno negro en lugar de blanco.
  • Los primeros conceptos muestran que el jugador tendría un Nissan Skyline GT-R V-Spec (R34) y Mia Townsend tendría un Mazda RX-7.
  • Mia Townsend tiene numerosas variantes de su Mazda RX-8.
  • Rog conducía un Ford Mustang GT en lugar de un Pontiac GTO.
  • [1]El Ford Mustang GT de Jade "Jewels" Barrett presentaba una carrocería de color naranja y un diseño de vinilo hexagonal.
  • [2]El Mitsubishi Lancer Evolution VIII de Earl tenía un kit de carrocería diferente, junto con una calcomanía adicional para Greddy.
  • [3]El Lamborghini Gallardo Coupé de Héctor "Ming" Domingo tenía un kit de carrocería diferente, junto con un color diferente.
  • [4]El Chevrolet Corvette C6 de Wes "Webster" Allen en un momento tenía un extra de "50" en su parachoques trasero.
  • [5]El Mercedes-Benz SLR McLaren de Toru "Bull" Sato tenía una carrocería de vinilo. En las primeras etapas de desarrollo, presentó diferentes kits de carrocería, alerón, capó y ruedas.
  • [6]El Ford Mustang GT de Razor en un momento no tenía calcomanías "RZ" aplicadas a su vinilo, y otro presentaba un "RZ" adicional en su parachoques trasero.
  • La apariencia del Coche de patrulla y el Coche de patrulla Interceptor era más similar a la del Ford Crown Victoria.
  • [7]El interceptor de Cross se basó en el Chevrolet Corvette C6.R antes de ser cambiado al Chevrolet Corvette C6 Z06.
  • El coche de Cross tenía una carrocería amarilla prominente.
  • El helicóptero de la policía tenía un modelo diferente y su cono de visión aparecería naranja en el minimapa cuando el jugador estaba dentro de su rango de visión.
  • El camión de bomberos tenía una librea amarilla en lugar de roja.
  • La intro del juego muestra texturas de autos que han sido modificadas antes del lanzamiento del juego.
  • [8]El Toyota Supra de Vic tenía llantas verdes.
  • El Lexus IS300 de Taz tenía las llantas blancas.


Coches Preestablecidos[]

Los coches predeterminados son coches pre-ajustados y personalizados. Son creados por los desarrolladores para ser usados ​​en escenas de corte, en carreras con autos oponentes específicos y para diseños de autos personalizados o de bonificación. Se pueden encontrar varios coches preestablecidos en los archivos del juego minorista y la demostración de PlayStation 2.

Radio de policía sin usar[]

Hay una gran cantidad de radio sin usar, y que aun es posible escuchar con ayuda de programas de terceros

  • Audios que revelan que las condiciones o niveles de presión que se extendían hasta 10, en lugar de solo 5
  • Audios para autos de policías tirando clavos, también para el helicóptero
  • Policías y helicóptero tirando bombas de humo
  • Patrullas y helicóptero disparando alguna especie de proyectil, probablemente proyectiles EMP
  • Helicóptero diciendo que debe bordear una zona aérea restringida
  • Audios para identificar vehículos que no a aparecen en el juego (Pagani, Mini, Opel, Nissan, Todoterreno, Pickup)

Ciudad[]

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  • Se eliminaron algunos diseños conceptuales, incluida una pista de aterrizaje en el aeropuerto de Downtown Rockport.
  • En un momento durante el desarrollo, el juego iba a tener lugar en la "Ciudad de Rosewood".
  • La prisión de Camden tenía una pared de ladrillos y una valla colocada de forma segura que evitaría que el jugador la atravesara. Aunque no es accesible, el interior de la prisión se puede conducir.
  • Se cortó una valla publicitaria que anunciaba la estación de radio ficticia KNFS 101.9.
  • Un conjunto de casetas de peaje en la entrada de Thrilltown en Point Camden solo aparece en la demo de PlayStation 2.
  • Se cortó la ubicación de una casa franca.
  • El restaurante Joyce's Pizza Fast Food estaba en juego antes del Burger King.
  • Un lavado de autos en Gray Point se puede conducir en la demostración de PlayStation 2, pero no se puede acceder en el juego lanzado.
  • La valla publicitaria de Robo's Health & Hip Hop Centers tenía un diseño diferente.
  • Se podía ver un modelo de yate navegando cerca de la costa de Gray Point, pero no está presente en el juego lanzado fuera de su uso en Pursuit Breakers .
  • Las barreras de flechas de carrera tenían un diseño estético diferente.
  • El efecto de partículas de explosión de la gasolinera tenía un aspecto diferente.
  • Un letrero de Power Company no apareció en el juego lanzado.
  • El letrero de Ironworks Co. tenía un aspecto diferente.
  • Los coches aparcados tenían una malla diferente.
  • El estacionamiento adyacente a la estación de policía de Point Camden estaba vallado.
  • Los semáforos emitieron una luz amarilla de precaución.
  • Las puertas del garaje en la sección sur de Thrilltown tenían un aspecto diferente.

Personalización[]

  • Se eliminaron varios diseños de matrículas de personalización diferentes.
  • Se pueden obtener varios elementos de personalización de la trastienda de Safehouse en el modo carrera; pegatinas, pinturas y nitrosos.
  • Star Rating aparece en menús de personalización no utilizados en la demo de PlayStation 2.
  • Existía la posibilidad de que los jugadores pudieran agregar vinilos de la Blacklist a sus autos correspondientes.

Piezas de Prestaciones[]

  • Se eliminaron dos paquetes de piezas de prestaciones; Urbano y Super Urbano, pero aparecen en la demo de PlayStation 2.
  • Los paquetes de prestaciones tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes de prestaciones de transmisión tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes de suspensión de prestaciones tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes de prestaciones nitroso tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes de prestaciones de neumáticos tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes de prestaciones de frenos tenían diferentes componentes del tienda de accesorios.
  • Los paquetes Turbo diferentes componentes del tienda de accesorios.

Velocímetros Personalizados[]

En la demo de PlayStation 2 y en la Alpha 124 se pueden encontrar varios indicadores personalizados sin usar con diferentes diseños.

Vinilos[]

Se cambiaron o cortaron varios vinilos durante el desarrollo del juego.

Escenas[]

  • Se puede encontrar una primera pasada de la escena "storyfmv_cro06_coh06a_" en el lanzamiento asiático del juego llamado "storyfmv_roc02_english_ntsc".  No tiene ningún audio asociado y tiene una resolución más baja (512 x 256) que la escena publicada.
  • Se eliminaron dos oraciones de la escena "storyfmv_bus12_".
    • " Deberías haber ganado " .- Mia
    • " Guárdate esto para ti. No quiero que la gente piense que me estoy volviendo suave ... estaré en contacto ". Mia
  • Se eliminó del juego una escena con dos frases. Según los archivos, sucedería después de la escena "storyfmv_her136_".
    • " Sé que estás enojado, pero hice lo que tenía que hacer. Tú también lo harías. ¿Qué te importa ... eres el número 1 en la Blacklist? " - Desconocido
    • " ¿Qué más quieres? " - Desconocido

Llamadas sin usar[]

Una cantidad media de llamadas no se utilizan en la versión final, algunas que encajan y otras que no lo hacen ya que probablemente sea parte de una edad temprana del juego

  • Una llamada de Rog en la que se presenta y se alia con el jugador después de perder el M3, no se usa en el juego pese a que si encaja
  • Varias llamadas revelan la existencia de eventos especiales, Vic, Big Lou, Razor y pilotos desconocidos son los que llaman al jugador o le dan el aviso
  • Llamadas que cuentas una "Historia secundaria" sobre piezas especiales que no existen en el juego
    • Un personaje llamado Charlie le pide al jugador que gane una carrera para el, no tienen mucho dinero pero le puede dar piezas de difusión limitada
    • Cuando gane la carrera Charlie le dirá que no puede conseguirle esas piezas, evade y corta
    • Otro personaje. (Probablemente Big Lou), le dice que puede darle su merecido ganando otra carrera además quedarse con lo que prometió
    • Le agradece de poder deshacerse de ese problema y después le dice que se entero que van ha apostarse unas piezas especiales
  • Un personaje al azar se entera de que el protagonista perdió el GTR, a el le paso algo igual le dice que lo ayude ganando una carrera porque un tipo tiene su coche y que le ayude a recuperarlo

Eventos[]

Es posible que los eventos se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted debido a la duración del modo carrera, la cantidad de rutas invertidas repetidas, su uso fuera del juego típico o los recursos disponibles.

Los números utilizados para varios eventos fueron para referencia interna a su etapa de carrera asociada o tipo de juego en la fila uno, modo de juego en la fila dos y posición de aparición con otros eventos en su etapa de carrera en la fila tres. La cuarta fila puede incluir un 0 o una R para representar una ruta normal e inversa.

  • TRACK_15_1_2 representa la Blacklist # 15_Circuit_2nd evento

Cámara de Finalización[]

Varias cámaras de acabado permanecen en los archivos del juego sin usar.

Modos de juego[]

Serie de desafíos[]

  • En el Evento #26, el jugador tendría que marcar un mínimo de 10 vehículos policiales en lugar de 8.
  • En el Evento #28, el jugador tendría que ganar un costo de $ 100,000 para declarar en lugar de $50,000.
  • Evento # 30 de la serie Challenge contó con un Ford GT en lugar del Porsche 911 Turbo S.
  • El Evento #34 comenzaría con el condición 4 en lugar del condición 3.
  • En el Evento #36, el jugador tendría que marcar un mínimo de 20 vehículos policiales en lugar de 12.
  • El Evento # 44 de la Serie de desafíos tuvo un desafío Bounty en lugar de un desafío Spikestrip Dodge.
  • En el Evento #44, el jugador tendría que esquivar 10 tiras de púas en lugar de 6.
  • En el Evento #46, el jugador tendría que ganar un costo de $150,000 para declarar en lugar de $ 100,000.
  • En el Evento #52, el jugador tendría que evadir la persecución en menos de 2 minutos en lugar de 4 minutos.
  • En el Evento #54, el jugador tendría que ganar un costo de $ 200,000 para declarar en lugar de $ 150,000.
  • En el Evento #56, el jugador tendría que ganar una recompensa de $ 10,000,000 en lugar de $ 1,000,000.
  • En el Evento #58, el jugador tendría que esquivar 20 barricadas policiales en lugar de 10.
  • En el Evento #62, el jugador tendría que esquivar 20 tiras de púas en lugar de 10.
  • En el Evento #64, el jugador tendría que marcar un mínimo de 35 vehículos policiales en lugar de 20.
  • En el Evento #66, el jugador tendría que ganar un costo de $ 300,000 para declarar en lugar de $ 200,000.

Eventos[]

  • Algunos tipos de eventos podrían incluir hasta seis participantes  en la demo de PlayStation 2. En el juego lanzado, hay una escena de introducción de carrera no utilizada específicamente para eventos de ocho participantes.
  • Los policías habrían aparecido en eventos Aceleracion y eventos rivales en la Blacklist.
  • Destruir a un policía se le indicaría al jugador durante un evento sin persecución.

Circulación Libre[]

  • Auto Drive conduciría el coche del jugador a un destino GPS seleccionado.

Jugabilidad[]

  • Se pueden encontrar dos opciones de posición de la cámara no utilizadas en los archivos del juego; "Super Far" y "Derrape".

Persecución[]

  • En la demo de Need for Speed: Underground 2 para PlayStation 2 se pueden encontrar varios clips de sonido de voz de la policía.
  • El juego lanzado tiene varios sonidos policiales sin usar.
  • En algún momento durante el desarrollo, los obstáculos con los cruceros policiales estatales podrían incluir Spike Strips .
  • El helicóptero de la policía habría aparecido durante en condición 3 y el condición 7.
  • Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque sólo se utilizan 7 en el juego. Es posible que los niveles 8, 9 y 10 se hayan eliminado por razones técnicas o de diseño, ya que una captura de pantalla promocional previa al lanzamiento muestra a un jugador involucrado en condición 10
    • En condición 8 cuenta con cruceros encubiertos de la policía federal, junto con vehículos deportivos utilitarios deportivos Rhino y un helicóptero de la policía como unidades de apoyo.
    • En condición 9 cuenta con Coches de patrulla y un Police Helicopter como unidad de apoyo.
    • En condición 10 cuenta con varios Sergeant Cross Corvettes y un helicóptero de la policía como unidad de apoyo.
  • El efecto de zoom al participar en una persecución tuvo un mayor efecto de floración.
  • La escena de Arresto incluyó al jugador restringido y esposado en un capó.

Carrera Rápida[]

  • Los eventos libre y ​​Tollbooth estaban disponibles en un momento a través de Carrera Rápida.
  • En la demo de PlayStation 2, hay opciones para configurar la dirección de la pista, la probabilidad de copista y las vidas destruidas.

Radar[]

  • Los eventos Radares usaban una tabla de clasificación basada en dinero ganado, y mostraban un valor numérico si el jugador comenzaba a perder dinero.

Sprint[]

  • Sprint tenía una cinemática de tutorial.

Cabina De Peaje[]

  • En la demo de PlayStation 2, las barreras en las casetas de peaje se elevarían cuando los jugadores las pasaran durante un evento de Tollbooth.

Banda Sonora[]

Se hizo referencia a algunas canciones adicionales en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2.

Titulo de la canción Artista
This Blood Black Lab
Supercharger Heaven White Zombie
More Human Than Human White Zombie
Weapons of Mad Distortion The Crystal Method

Texturas[]

Archivos De Textura[]

Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego minorista y la demostración de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Underground 2.

Interfaz de Usuario[]

Cinemáticas[]

E3 Splash Screen
  • El stand de Electronic Art en el E3 2005 presentó una apertura CGI desarrollada por The Mill NY. Era un video de 360 ° renderizado a 8,000 píxeles de ancho que envolvía el stand y fue reutilizado para la intro del juego.

Eventos[]

  • Porcentaje de finalización de la ruta del evento utilizado para incluir la progresión actual del jugador a un decimal.
  • El menú de resultados del evento tenía una disposición diferente y ofrecía más información sobre el evento completado.

Menú de Refugio[]

  • El menú de la Blacklist tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • El menú Milestones tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • El menú Eventos tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
  • La hoja de antecedentes penales se denominó Hoja de reputación en la demostración.
  • El menú de Rap Sheet tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo, e incluye una referencia a la canción Three MC's y One DJ de The Beastie Boys.
  • El menú Rival Challenge tenía una disposición diferente en la demostración e incluía una opción para ver el coche del miembro rival de la lista negra.
  • El menú de Infracciones no atendidas tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
  • El menú Cost to State tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
  • Se utilizó un menú de Rankings en la demostración.
  • Se creó un menú de Hoja de rap sin usar, pero nunca se implementó en el juego.
  • Se creó un menú de información del evento sin usar para el modo Carrera, pero nunca se implementó en el juego.

Persecución[]

  • Las escenas reventadas mostraban el género, la edad aproximada, el origen étnico y el peso del jugador.
  • En la demo de PlayStation 2 se hizo referencia al costo de búsqueda para el estado como Costo total para el estado

Mapa del Mundo[]

  • El mapa del mundo en la demo de PlayStation 2 enumera los eventos multipunto, Cash Grab y Challenge.

Arte Conceptual[]

Varias imágenes de arte conceptual, bocetos de diseño y renderizados de diferentes etapas del desarrollo del juego.

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