¡Esbozo! El artículo Need for Speed: Most Wanted/Desarrollo es un Esbozo. Puedes ayudar a la comunidad de Need for Speed Wiki ampliándolo con información relevante. |
El desarrollo se refiere al contenido de la producción de un juego que ha sido elimiado, alterado o excluido del juego a propósito en la versión final de Need For Speed: Most Wanted.
Blacklist[]
Se hicieron varios personajes conceptuales de la Blacklist antes del lanzamiento del juego.
Cambios de la Blacklist durante el desarrollo[]
Arte promocional[1] | Introducción de la demo[2] | Refugio de la demo de PlayStation 2[3] |
---|---|---|
1. Razor Callahan - Hastings | JV - Rockridge Drive | 1. Razor Callahan - BMW M3 GTR |
2. Wes Allen - The Projects | Ronnie - Masterson | 2. Toro Sato - SLR McLaren |
3. Mia Townsend - Asylum | Ming - Ocean Hills | 3. Ronnie McCrea - DB9 |
4. Toro Sato - East Stapleton | Kamikaze - Grand terrace | 4. Joe Vega - Carrera GT |
5. Hector Domingo - Grant Brook | Jewels - Warrent Road | 5. Wes Allen - Corvette C6 |
6. Ronnie McCrea - Boundry Road | Earl - Union Row | 6. Hector Domingo - Lamborghini Gallardo |
7. Eddie Lew - Smugglers Wharf | Vic - North Bay Rd. | 7. "Kamikaze" - CLK 500 |
8. Joe Vega - Ironhorse Bridge | Big Lou - Hollis Blvd. | 8. Jade Barrett - Mustang GT |
9. Jordan Kay - Chase Road | Izzy - Riverside Drive | 9. Pierre Dupont - Evo III |
10. Lou Park - Omega Power Station | Jarron - Chase Road | 10. Karl Smit - Porsche Cayenne S |
11. Jade Barrett - Bristol Road | Taz - The Projects | 11. Lou Park - Mitsubishi Eclipse |
12. Nick Black - Bay Bridge | Sonny - Rosewood Student Housing | 12. Isabel Diaz - RX-8 |
13. Marty Jones | Razor - Diamond Park | 13. Victor Vasquez - Audi A4 |
14. Vince Kilic | 16. Rog - Asylum[4] | 14. Vince Kilic - BMW 330 Ci |
15. Tony Ho | 15. Pitboss - Golf GTi |
Coches[]
Es posible que los coches se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted por los problemas de licencias, un cambio en la variedad deseada de la lista de coches , disponibilidad de recursos o funcionalidad.
Vehículos[]
- Ambulancia
- Camper
- BMW M3 (E46)[5]
- BMW M3 CSL (E46)[6]
- Chevrolet Corvette Z06 (C6)[7]
- Nissan 350Z (2003)[8]
- Mazda RX-8 Mazdaspeed[9]
- Mercedes-Benz SL 55 AMG[10]
- Nissan Skyline GT-R V-Spec (R34)[11]
- Lamborghini Diablo[12]
- Un camión transportando tuberías
- Un camión cisterna
- Un camión sin carga
- Un camión maniobrable por el jugador sin ningún tráiler[13]
- Una furgoneta de noticias maniobrable por el jugador[14]
Marcas[]
- Chrysler
- Ferrari
- Opel
- Nissan
- Mini
- Pagani
Cambio de coches[]
- El color de serie del Lexus IS300 era negro en lugar de plata.
- El Aston Martin DB9 tenía el mismo sonido de motor que el Lamborghini Gallardo.
- El BMW M3 GTR (E46) presentaba faros amarillos y una antena que recordaba al BMW Motorsport número 42 M3 GTR de 2001.
- El BMW M3 GTR (E46) del jugador en algún momento del desarrollo del juego presentaba el icónico vinilo con un contorno negro en lugar de blanco.
- Los primeros conceptos muestran que el jugador tendría un Nissan Skyline GT-R V-Spec (R34) y Mia Townsend tendría un Mazda RX-7.
- Mia Townsend tiene numerosas variantes de su Mazda RX-8.
- Rog conducía un Ford Mustang GT en lugar de un Pontiac GTO.
- [1]El Ford Mustang GT de Jade "Jewels" Barrett presentaba una carrocería de color naranja y un diseño de vinilo hexagonal.
- [2]El Mitsubishi Lancer Evolution VIII de Earl tenía un kit de carrocería diferente, junto con una pegatina adicional de Greddy.
- [3]El Lamborghini Gallardo Coupé de Héctor "Ming" Domingo tenía un kit de carrocería diferente, junto con un color diferente.
- [4]El Chevrolet Corvette C6 de Wes "Webster" Allen en un momento tenía un extra de "50" en su parachoques trasero.
- [5]El Mercedes-Benz SLR McLaren de Toru "Bull" Sato tenía un vinilo de carrocería. En las primeras etapas de desarrollo, presentó diferentes kits de carrocería, alerón, capó y llantas.
- [6]El Ford Mustang GT de Razor en un momento no tenía las pegatinas "RZ" aplicadas a su vinilo, y otro presentaba un "RZ" adicional en su parachoques trasero.
- La apariencia de la patrulla ciudadana y la patrulla ciudadana de incógnito era más similar a la del Ford Crown Victoria.
- [7]El interceptor de Cross se basó en el Chevrolet Corvette C6.R antes de ser cambiado por el Chevrolet Corvette Z06.
- El coche de Cross tenía un vinilo amarillo en la carrocería.
- El helicóptero de la policía tenía un modelo diferente y su cono de visión aparecería naranja en el minimapa cuando el jugador estaba dentro de su rango de visión.
- El camión de bomberos tenía una decoración amarilla en lugar de roja.
- La intro del juego muestra texturas de coches que han sido modificadas antes del lanzamiento del juego.
- [8]El Toyota Supra de Vic tenía llantas verdes.
- El Lexus IS300 de Taz tenía las llantas blancas.
Coches preestablecidos[]
Los coches predeterminados son coches pre-modificados y pre-personalizados. Son creados por los desarrolladores para usarlos en cinemáticas, en carreras contra coches rivales específicos y para diseños de coches personalizados o de bonificación. Se pueden encontrar varios coches preestablecidos en los archivos del juego final y en la demo de PlayStation 2.
Vehículo | Detalles |
---|---|
COPGTOPURSUIT Preajuste de la Patrulla Estatal sin usar. | |
COP_CROSS Preajuste de Cross sin usar. Se usó en la última cinemática de la demo de PlayStation 2. | |
Preajuste del BMW M3 GTR (E46) que apareció solamente en el evento promocional "Blacklist Tournament". | |
OPM_M3_version2 Preajuste del BMW M3 GTR (E46) sin usar. El coche tiene la misma apariencia del BMW azul que está disponible para ser conducido por el jugador en la demo de PlayStation 2. | |
OPM_RX8_Version2 Preajuste del Mazda RX-8 sin usar. Es el preajuste por defecto de las persecuciones de la serie desafío que no tengan un coche pre-establecido. En la demo de PlayStation 2, estaba disponible para su uso por parte del jugador. El color rosa es un bug con el código del preajuste degenerado y la policía se refiere al color del coche como amarillo. | |
OPM_RX8_Version3 Es el preajuste del oponente que aparece en el evento Warrent Road. En la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race. | |
OPM_MUSTANG_BOSS Mientras que en la versión final Rog conduce un Pontiac GTO, en la demo de PlayStation 2 conducía un Ford Mustang GT. | |
OPM_MUSTANG_VERSION2 Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Mientras que en la versión final del juego tiene la misma apariencia que el coche de Razor, en la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race. | |
OPM_WRX_VERSION1 Preajuste del Subaru Impreza WRX STi sin usar, que se puede encontrar solamente en la demo de PlayStation 2. | |
OPM_WRX_VERSION2 Es el preajuste del oponente que aparece en el evento Warrent Road. En la demo de PlayStation 2, el preajuste se usó como un coche rival en el evento 20 2 1 rival race. | |
E3_DEMO_RX8 Preajuste del Mazda RX-8 sin usar. En la demo de PlayStation 2, estaba disponible para su uso por parte del jugador. | |
GT_ELISE_ROG Preajuste del Lotus Elise sin usar. El color rosa es un bug con el código del preajuste degenerado. | |
STARKY_HUTCH_EVO_ROG Preajuste del Mitsubishi Lancer Evolution VIII sin usar. | |
LOLLEY Preajuste del Porsche Carrera GT sin usar. La malla no está presente en la demo de PlayStation 2, pero se puede transferir del Alpha 124. | |
CS_CAR_NEWS Preajuste de la furgoneta de noticias maniobrable por el jugador. Se puede encontrar en la Alpha 124. | |
DEMO_PLAYER_GTI Preajuste del Volkswagen Golf GTI sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC. | |
DEMO_STOCK_IS300 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. | |
DEMO_PLAYER_IS300 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC. | |
DEMO_PLAYER_IS3002 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360. | |
DEMO_STOCK_VIPER Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. | |
DEMO_PLAYER_VIPER Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Se usa en los eventos de la serie desafío de la demo de PC. | |
DEMO_PLAYER_VIPER2 Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360. | |
DEMO_STOCK_CAYMANS Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC. | |
DEMO_PLAYER_CAYMAN Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC. | |
DEMO_STOCK_GTO Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC. | |
DEMO_PLAYER_GTO Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC. | |
DEMO_STOCK_MUSTANGGT Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Está disponible para su uso en la demo de PC. | |
DEMO_PLAYER_MUSTANG2 Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Está disponible para su uso en la demo de Xbox 360. | |
DEMO_OPP_GTI Unused Volkswagen Golf GTI preset. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis". | |
DEMO_OPP_GTO Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union". | |
DEMO_OPP_GTO2 Preajuste del Pontiac GTO sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor". | |
DEMO_OPP_IS300 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis". | |
DEMO_OPP_IS3002 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor". | |
DEMO_OPP_IS3003 Preajuste del Lexus IS300 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union". | |
DEMO_OPP_MUSTANGGT Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis". | |
DEMO_OPP_MUSTANGGT2 Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor". | |
DEMO_OPP_MUSTANGGT3 Preajuste del Ford Mustang GT sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union". | |
DEMO_OPP_VIPER Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union". | |
DEMO_OPP_VIPER2 Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Clubhouse & Hollis". | |
DEMO_OPP_VIPER3 Preajuste del Viper SRT-10 sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de radar "Hollis & Chancellor". | |
DEMO_OPP_CAYMAN Preajuste del Porsche Cayman S sin usar. Aparece en la demo como un oponente en el evento de Sprint "Rockridge & Union". |
Radio de policía sin usar[]
Hay una gran cantidad de audios de la radio sin usar y que aún es posible escuchar con ayuda de programas de terceros:
- Audios que revelan que las condiciones o niveles de presión que se extendían hasta 10, en lugar de solo 5.
- Audios para coches de policía tirando clavos, también para el helicóptero.
- Policías y helicóptero tirando bombas de humo.
- Patrullas y helicóptero disparando alguna especie de proyectil, probablemente proyectiles EMP.
- Helicóptero diciendo que debe bordear una zona de vuelo restringido.
- Audios para identificar vehículos que no a aparecen en el juego (Pagani, Mini, Opel, Nissan, todoterreno, pickup...).
Ciudad[]
- Se eliminaron algunos diseños conceptuales, incluida una pista de aterrizaje en el aeropuerto del Centro de Rockport.
- En un momento durante el desarrollo, el juego iba a tener lugar en la "Ciudad de Rosewood".
- La prisión de Camden tenía una pared de ladrillos y una valla colocada de forma segura que evitaría que el jugador la atravesara. Aunque no es accesible, se puede conducir en el interior de la prisión.
- Se quitó una valla publicitaria que anunciaba la estación de radio ficticia KNFS 101.9.
- Un conjunto de casetas de peaje en la entrada de Thrilltown en Point Camden solo aparece en la demo de PlayStation 2.
- Se cortó la ubicación de un refugio.
- El restaurante Joyce's Pizza Fast Food estaba en juego antes del Burger King.
- Se puede conducir en un lavadero de coches en Gray Point en la demo de PlayStation 2, pero no se puede acceder en el juego final.
- La valla publicitaria de Robo's Health & Hip Hop Centers tenía un diseño diferente.
- Se podía ver un modelo de yate navegando cerca de la costa de Gray Point, pero no está presente en el juego lanzado fuera de su uso en pausas de persecuciones.
- Las barreras de flechas de carrera tenían un diseño estético diferente.
- El efecto de partículas de explosión de la gasolinera tenía un aspecto diferente.
- Un letrero de Power Company no apareció en el juego final.
- El letrero de Ironworks Co. tenía un aspecto diferente.
- Los coches aparcados tenían una malla diferente.
- El estacionamiento adyacente a la comisaría de policía de Point Camden estaba vallado.
- Los semáforos emitían una luz amarilla de precaución.
- Las puertas del garaje en la sección sur de Thrilltown tenían un aspecto diferente.
Personalización[]
- Se eliminaron varios diseños personalizados diferentes de matrículas.
- Se pueden obtener varios elementos de personalización de la trastienda del refugio en el modo carrera: pegatinas, pinturas y nitroso.
- La calificación de estrellas aparece en menús de personalización no utilizados en la demo de PlayStation 2.
- Existía la posibilidad de que los jugadores pudieran agregar vinilos de la Blacklist a sus coches correspondientes.
Piezas de prestaciones[]
- Se eliminaron dos paquetes de piezas de prestaciones: Urbano y Super Urbano, pero aparecen en la demo de PlayStation 2.
- Los paquetes de prestaciones tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de transmisión tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de suspensión tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de nitroso tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de neumáticos tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de frenos tenían diferentes componentes.
- Los paquetes de prestaciones de turbo tenían diferentes componentes.
Velocímetros personalizados[]
En la demo de PlayStation 2 y en la versión Alpha 124 se pueden encontrar varios indicadores personalizados sin usar con diferentes diseños.
Vinilos[]
Se cambiaron o eliminaron varios vinilos durante el desarrollo del juego.
Vinilo | Nombre del archivo |
---|---|
_BODYFLAME09 | |
_09JADEBARRETT | |
_COPGTO | |
_PRECOM_FLAME01 | |
_PRECOM_FLAME02 | |
_PRECOM_TEST |
Escenas[]
- Se puede encontrar una primera pasada de la cinemática "storyfmv_cro06_coh06a_" en la versión asiática del juego llamado "storyfmv_roc02_english_ntsc". No tiene ningún audio asociado y tiene una resolución muy baja (512 x 256) que la cinemática publicada.
- Se eliminaron dos frases de la cinemática "storyfmv_bus12_".
- «Deberías haber ganado». Mia
- «Guárdate esto para ti. No quiero que la gente piense que me estoy volviendo blanda... estaré en contacto». Mia
- Se eliminó del juego una cinemática con dos frases. Según los archivos, sucedería después de la cinemática "storyfmv_her136_".
- «Sé que estás enfadado, pero hice lo que tenía que hacer. Tú también lo harías. Qué te importa ... eres el número 1 en la Blacklist.» - Desconocido
- «¿Qué más quieres?» - Desconocido
Llamadas sin usar[]
Una cantidad media de llamadas no se utilizan en la versión final, algunas que encajan con la trama y otras que no lo hacen, ya que probablemente eran parte de una edad temprana del juego:
- Una llamada de Rog en la que se presenta y se alía con el jugador después de perder el M3. No se usa en el juego, pese a que sí encaja con la trama.
- Varias llamadas revelan la existencia de eventos especiales. Vic, Big Lou, Razor y pilotos desconocidos son los que llaman al jugador o le dan el aviso.
- Llamadas que cuentas una «Historia secundaria» sobre piezas especiales que no existen en el juego:
- Un personaje llamado Charlie le pide al jugador que gane una carrera para él. No tienen mucho dinero, pero le puede dar piezas de difusión limitada.
- Después de que el jugador gane la carrera, Charlie le dirá que no puede conseguirle esas piezas. Evade y corta.
- Otro personaje (probablemente Big Lou) le dice que puede darle su merecido ganando otra carrera, además quedarse con lo que prometió.
- Le agradece de poder deshacerse de ese problema y después le dice que se enteró que van a apostarse unas piezas especiales.
- Un personaje desconocido se entera de que el protagonista perdió el GTR. A él le pasó algo parecido y le dice que lo ayude ganando una carrera, porque un tipo tiene su coche y que le ayude a recuperarlo.
Eventos[]
Es posible que los eventos se hayan eliminado de Need for Speed: Most Wanted debido a la duración del modo carrera, la cantidad de rutas invertidas repetidas, su uso fuera del juego típico o los recursos disponibles.
Los números utilizados para varios eventos fueron para referencia interna a su etapa de carrera asociada o tipo de juego en la fila uno, un modo de juego en la fila dos y una posición de aparición con otros eventos en su etapa de carrera en la fila tres. La cuarta fila puede incluir un 0 o una R para representar una ruta normal e inversa.
- El evento TRACK_15_1_2 representa a la Blacklist #15_Circuit_2nd.
Cámara de Finalización[]
Varias cámaras de finalización permanecen en los archivos del juego sin usar.
Modos de juego[]
Serie de desafíos[]
- En el Evento 26, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 10 coches patrulla en lugar de 8.
- En el Evento 28, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 100.000 $ en lugar de 50.000 $.
- Evento 30 de la serie desafío contó con un Ford GT en lugar del Porsche 911 Turbo S.
- El Evento 34 comenzaría con la condición 4 en lugar de la condición 3.
- En el Evento 36, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 20 coches patrulla en lugar de 12.
- El Evento 44 de la Serie de desafíos era un desafío de bolsa en lugar de un desafío de banda de clavos.
- En el Evento 44, el jugador tendría que esquivar 10 bandas de clavos en lugar de 6.
- En el Evento 46, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 150.000 $ en lugar de 100.000 $.
- En el Evento 52, el jugador tendría que eludir la persecución en menos de 2 minutos en lugar de 4 minutos.
- En el Evento 54, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 200.000 $ en lugar de 150.000 $.
- En el Evento 56, el jugador tendría que ganar una bolsa de 10.000.000 $ en lugar de 1.000.000 $.
- En el Evento 58, el jugador tendría que esquivar 20 bloqueos en lugar de 10.
- En el Evento 62, el jugador tendría que esquivar 20 bandas de clavos en lugar de 10.
- En el Evento 64, el jugador tendría que colisionar un mínimo de 35 coches patrulla en lugar de 20.
- En el Evento 66, el jugador tendría que ganar un coste para el estado de 300.000 $ en lugar de 200.000 $.
Eventos[]
- En la demo de PlayStation 2, algunos tipos de eventos podrían incluir hasta seis participantes. En el juego final, hay una escena de introducción de carrera no utilizada específicamente para eventos de ocho participantes.
- Los policías habrían aparecido en eventos aceleración y en eventos de rivales de la Blacklist.
- Destruir a un policía se le indicaría al jugador durante un evento sin persecución.
Modo libre[]
- El piloto automático conduciría el coche del jugador a un destino GPS seleccionado.
Jugabilidad[]
- Se pueden encontrar dos opciones de posición de la cámara no utilizadas en los archivos del juego: "Súper lejos" y "Derrape".
Persecución[]
- En la demo de Need for Speed: Underground 2 para PlayStation 2 se pueden encontrar varios clips de sonido de voz de la policía.
- El juego lanzado tiene varios sonidos policiales sin usar.
- En algún momento durante el desarrollo, los bloqueos con las unidades estatales podrían incluir bandas de clavos.
- El helicóptero de la policía habría aparecido durante la condición 3 y la condición 7.
- Se hicieron posibles 10 condiciones, aunque sólo se utilizan 7 en el juego. Es posible que los niveles 8, 9 y 10 se hayan eliminado por razones técnicas o de diseño, ya que una captura de pantalla promocional previa al lanzamiento muestra a un jugador involucrado en la condición 10.
- En la condición 8 cuenta con unidades de incógnito de la policía federal, junto con vehículos todoterreno Rhino y un helicóptero de la policía como unidades de apoyo.
- En la condición 9 cuenta con patrullas ciudadanas y un helicóptero de la policía como unidad de apoyo.
- En la condición 10 cuenta con varios Corvette del Sargento Cross y un helicóptero de la policía como unidad de apoyo.
- El efecto de zoom al participar en una persecución tuvo un mayor efecto de floración.
- La escena de arresto incluyó al jugador restringido y esposado en un capó.
Carrera rápida[]
- Los eventos libre y cabinas de peaje estaban disponibles en un momento a través de Carrera Rápida.
- En la demo de PlayStation 2, hay opciones para configurar la dirección de la pista, la probabilidad de copista y las vidas destruidas.
Radar[]
- Los eventos de radar usaban una tabla de clasificación basada en dinero ganado, y mostraban un valor numérico si el jugador comenzaba a perder dinero.
Sprint[]
- Sprint tenía una cinemática de tutorial.
Cabinas de peaje[]
- En la demo de PlayStation 2, las barreras en las cabinas de peaje se elevarían cuando los jugadores las pasaran durante un evento de cabinas de peaje.
Banda Sonora[]
Se hizo referencia a algunas canciones adicionales en los archivos del juego de la demo de PlayStation 2:
Titulo de la canción | Artista |
---|---|
This Blood | Black Lab |
Supercharger Heaven | White Zombie |
More Human Than Human | White Zombie |
Weapons of Mass Distortion | The Crystal Method |
Texturas[]
Archivos de textura[]
Se pueden encontrar varios archivos de texturas sin usar en los archivos del juego minorista y la demo de PlayStation 2, aunque algunos pueden ser contenido sobrante del desarrollo superpuesto de Need for Speed: Underground 2.
Imagen | Uso |
---|---|
GENERIC_ICON_LOAD
Cargar partida - Demo de PlayStation 2 | |
GENERIC_ICON_SAVE
Guardar partida - Demo de PlayStation 2 | |
PAINT_MOD_BASE
Pintura visual - Demo de PlayStation 2 | |
MAIN_ICON_CAREER
Modo carrera - Demo de PlayStation 2 | |
MAIN_ICON_CUSTOMIZE_CAR
Mis coches - Demo de PlayStation 2 | |
MAIN_ICON_REP_SHEET
Sistema de reputación - Demo de PlayStation 2 y juego final | |
MILESTONE_SPEEDTRAP
Radar - Demo de PlayStation 2 | |
MODE_ICON_FREE_RUN
Modo libre carrera rápida - Demo de PlayStation 2 | |
MODE_ICON_MULTIPOINT_CASH
Multipunto (Recoger dinero) - Demo de PlayStation 2 | |
MODE_ICON_MULTIPOINT_TO
Multipunto (Carrera de punto de control) - Demo de PlayStation 2 | |
ONLINE_ICON_OPTIMATCH
Opciones de partida en línea - Demo de PlayStation 2 | |
SHOWROOM_BASIC
Sala de exposición básica - Demo de PlayStation 2 | |
SHOWROOM_EXTENDED
Sala de exposición extendida - Demo de PlayStation 2 | |
SHOWROOM_HIGHEND
Sala de exposición de alta gama - Demo de PlayStation 2 | |
SHOWROOM_MAIN
Sala de exposición principal - Demo de PlayStation 2 | |
VISUAL_PART_LICENSE_PLATE
Personalización de matrículas - Demo de PlayStation 2 | |
HELICOPTER_ICON
Icono del helicóptero del HUD - Demo de PlayStation 2 y juego final | |
CARSELECT_MANUFACTURER_ACURA
Acura - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_ASTON_MARTIN
Aston Martin - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_CORVETTE
Chevrolet Corvette - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_FIAT
Fiat - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_GENERAL_MOTORS
General Motors - Demo de PlayStation 2 y juego final | |
CARSELECT_MANUFACTURER_LINCOLN
Lincoln - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_NISSAN
Nissan - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_PEUGOT
Peugeot - Demo de PlayStation 2 | |
CARSELECT_MANUFACTURER_RENAULT
Renault - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_350Z
Nissan 350Z (2003) - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_911GT
Porsche Carrera GT - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_996TURBO
Porsche 911 Turbo S (996) - Demo de PlayStation 2 and released game | |
SECONDARY_LOGO_A3_20T
Audi A3 3.2 quattro - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_COROLLA
Toyota Corolla GT-S - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_CORVETTE
Chevrolet Corvette - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_CORVETTEC6
Chevrolet Corvette Z06 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_CORVETTEC6R
Chevrolet Corvette C6.R - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_COUPE
Hyundai Tiburon GT - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_CTS
Cadillac CTS - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_FORDGT
Ford GT - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_G35
Infiniti G35 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_GTI
Volkswagen Golf GTI (Mk5) - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_LANCER
Mitsubishi Lancer ES - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_M3
BMW M3 (E46) - Demo de PlayStation 2 y juego final | |
SECONDARY_LOGO_M5
BMW M5 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_MIATA
Mazda MX-5 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_MONARO
Vauxhall Monaro VXR - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_NSX
Acura NSX - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_PEUGOT
Peugeot 206 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_PUNTO
Fiat Punto - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_RX8SPEED
Mazda RX-8 (2003) - Demo de PlayStation 2 y juego final | |
SECONDARY_LOGO_S2000
Honda S2000 - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_SKYLINE
Nissan Skyline - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_SL65AMG
Mercedes-Benz SL 65 AMG (R230) - Demo de PlayStation 2 | |
SECONDARY_LOGO_TT
Audi TT 3.2 quattro (8N) - Demo de PlayStation 2 | |
DEMO_BOSS_ICON
Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC | |
BOSS_ROG
Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC | |
ROGER_TAG
Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC | |
ROGER_TAG2
Rog - Demo de PlayStation 2 y demo de PC | |
RIVAL15
Demo de PlayStation 2 | |
RIVAL_00
Demo de PlayStation 2 | |
MILESTONE01
Demo de PlayStation 2 | |
GENERIC_ICON_CLEAR_CAR
Demo de PlayStation 2 y juego final | |
ZONE_PREVIEW_RIBBON
Demo de PlayStation 2 | |
RIVAL_05
Blacklist #5 Wes Allen - Versión Alpha 124 de la PlayStation 2 | |
RIVAL_05_BG
Blacklist #5 Wes Allen - Versión Alpha 124 de la PlayStation 2 |
Interfaz de Usuario[]
Cinemáticas[]
- El stand de Electronic Art en el E3 2005 presentó una apertura CGI desarrollada por The Mill NY. Era un video de 360º renderizado a 8.000 píxeles de ancho que envolvía el stand y fue reutilizado para la intro del juego.
Eventos[]
- El porcentaje de finalización de la ruta del evento utilizado para incluir la progresión actual del jugador a un decimal.
- El menú de resultados del evento tenía una disposición diferente y ofrecía más información sobre el evento completado.
Menú de Refugio[]
- El menú de la Blacklist tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
- El menú Milestones tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
- El menú Eventos tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo.
- La hoja de antecedentes penales se denominó Hoja de reputación en la demostración.
- El menú de Rap Sheet tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demo, e incluye una referencia a la canción Three MC's y One DJ de The Beastie Boys.
- El menú Rival Challenge tenía una disposición diferente en la demostración e incluía una opción para ver el coche del miembro rival de la lista negra.
- El menú de Infracciones no atendidas tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
- El menú Cost to State tenía una disposición diferente de la información de progresión en la demostración.
- Se utilizó un menú de Rankings en la demostración.
- Se creó un menú de Hoja de rap sin usar, pero nunca se implementó en el juego.
- Se creó un menú de información del evento sin usar para el modo Carrera, pero nunca se implementó en el juego.
Persecución[]
- Las escenas reventadas mostraban el género, la edad aproximada, el origen étnico y el peso del jugador.
- En la demo de PlayStation 2 se hizo referencia al costo de búsqueda para el estado como Costo total para el estado
Mapa del Mundo[]
- El mapa del mundo en la demo de PlayStation 2 enumera los eventos multipunto, Cash Grab y Challenge.
Arte conceptual[]
Varias imágenes de arte conceptual, bocetos de diseño y renderizados de diferentes etapas del desarrollo del juego.[5]
- ↑ Artwork: Promotional artwork 1, Promotional artwork 2
- ↑ Vídeo: Be Notorious! trailer
- ↑ Archivo de textura: PlayStation 2 demo safehouse
- ↑ Captura de pantalla: Rog's Blacklist position in the PlayStation 2 demo
- ↑ Instagram del director de arte Habib Zargarpour: Habib Zargarpour (@habibzargarpour) (2020). Disponible en: https://www.instagram.com/habibzargarpour/