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Need for Speed: Payback es el próximo juego actualmente en desarrollo por Ghost Games y está programado para un lanzamiento en el 10 de Noviembre de 2017 por el editor Electronic Arts.

El nombre del juego de 2017 se reveló el 2 de junio de 2017 con un trailer que muestra la ubicación, el concepto de la trama, y ​​varios vehículos que aparecerán en el juego. Una edición deluxe también fue anunciada al final del trailer.

Numerosos teasers fueron lanzados conduciendo a la revelación del juego el 2 de junio de 2017, como una revelación inicial de la configuración del juego con un artículo Under the Hood y múltiples imágenes tweeted hasta el 2 de junio.

Una mirada en profundidad al juego se mostrará en el evento EA Play de Electronic Arts en Hollywood, Los Angeles, que se celebrará del 10 de junio al 12 de junio de 2017.

Trama[]

La campaña para un jugador que narra las hazañas del expiloto de carreras Tyler Morgan. Una traición le obligó a exiliarse y ahora es el momento de la venganza. Tyler debe juntar de nuevo a su banda, ganar una carrera imposible y derribar a La Casa, un cartel que controla los casinos, los criminales y la policía de la ciudad.

Los jugadores asumen el papel de tres personajes en toda la campaña para un solo jugador. Cada uno tiene sus propias misiones para derribar La Casa, que el jugador puede asumir los papeles de;

  • Tyler Morgan - Un corredor callejero
  • Mac - Un showman (exhibicionista en español)
  • Jess - La especialista

Gameplay[]

Tomando lugar en el ficticio Valle Fortune, los jugadores pueden comprar coches nuevos o reconstruir autos abandonados, y pueden personalizar sus vehículos con piezas de recambio que se pueden ganar o comprar. Pueden darte un paseo para participar en carreras, misiones, actividades y SpeedLists.

Se divide en dos modos; Un jugador y multijugador, Arriésgate el doble para conseguir más recompensas. Clava los momentos de velocidad y estilo para conseguir REP extra y acumular multiplicadores. Ve al límite para aumentar tus ganancias o conseguirás que te atrapen. Enfréntate a desafíos que suben el listón de las carreras. Gana la carrera y el desafío para multiplicar tus ganancias.

El departamento de policía local intervendrá a través de persecuciones intensas incluyendo rhinos y helicópteros.

Autos[]

Abandonados[]

Son Autos abandonados que se encuentra dispersos por el mapa. Si el jugador encuentra uno éste se añadirá al garaje y puede ser restaurado, y hasta mejorado con personalizaciones.

La Casa[]

Policia[]

Trafico[]

Clases de coches[]

Los coches se pueden comprar o recoger y ser reconstruido hacia una de cinco clases diferentes del coche.

  • Carrera - Carreras de alta velocidad
  • Derrape - Ideal para el drifting
  • Todoterreno - Diseñado para ir a campo traviesa
  • Aceleración - Un cuarto de milla en menos de 10 segundos
  • Escape - Resiste, Destruye policías y esquiva al trafico

Personalización[]

La personalización permite que cualquier automóvil sea alterado y personalizado según el gusto de un jugador. Varios componentes visuales del mercado de accesorios, piezas de rendimiento, esquemas de pintura, vinilos y postura pueden ser equipados o manipulados para fabricar un vehículo único.

Fortune Valley[]

Fortune Valley es una región ficticia basada en Las Vegas, Nevada. La zona se compone de la glamourosa Silver Rock City, el árido Liberty Desert, los picos del Mount Providence, y las caídas mortales de Silver Canyon.

Desarrollo[]

Revelación[]

El juego de 2017 se reveló por el 10 de mayo de 2016 con el lanzamiento de Under The Hood #7: Taking Stock en el sitio oficial de Need for Speed.

En el anuncio especial destacó que la actualización de SpeedLists sería la última actualización gratuita de contenido para Need for Speed (2015), y la retroalimentación de la comunidad hacia el juego de 2015 sería tomada en el desarrollo del juego de 2017.

"Ahora estamos construyendo sobre las bases que se han establecido con Need for Speed ​​y entregar nuestro próximo juego en 2017. Eso no quiere decir que nos vamos tranquilos de ahora en adelante... lejos de eso, Trabajaremos con nuestra comunidad y habrá múltiples oportunidades para llevar a muchos de ustedes al estudio en los próximos meses para obtener sus comentarios sobre hacia dónde nos dirigimos." -Ghost Games

EA Play 2016[]

Se anunció el 27 de enero de 2016 que Electronic Arts no estaría asistiendo al E3 de 2016 a favor de organizar su propia conferencia de EA Play. El 9 de junio de 2016, Ben Walke, Responsable de Contenido y Comunidad Global de Electronic Arts, twitteó que no se anunciaría ningún juego en desarrollo en Ghost Games durante la conferencia.

Puestos de trabajo[]

Un puesto de Escritor Narrativo fue incluido en la sección de empleos del sitio web de Ghost Games para su estudio en Guildford, Inglaterra. La posición mencionó un papel que abarca el desarrollo del personaje, escribir guiones para las sesiones de rendimiento, y sería beneficioso tener un conocimiento de la cultura del automóvil.

Need for Speed Arena Trademark[]

El 7 de noviembre de 2016, una marca registrada para Need for Speed: Arena fue publicada por Electronic Arts. La solicitud de marca se presentó ante la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO por sus siglas en ingles) con una clasificación 9 y 14 de Niza, que cubre el uso del término para un software de juegos de ordenador y un servicio de entretenimiento en línea respectivamente.

Convocatoria trimestral de ingresos de EA[]

La convocatoria de ganancias trimestrales de Electronics Arts para el tercer trimestre del año fiscal 2017 se celebró el 31 de enero de 2017. Durante la convocatoria, se discutió un resumen del trimestre anterior de Electronic Arts y se insinuó en el juego Need for Speed.

"También estamos muy contentos de tener un nuevo lanzamiento de Need for Speed ​​en el FY18. Hemos dado a este juego un ciclo de desarrollo extendido para enfocarnos en la innovación y el equipo de Need for Speed ​​está empujando los límites de la conducción de la acción con lo que creemos que es el juego de Need for Speed ​​más emocionante y mejor diseñado que jamás hemos producido." - Andrew Wilson - EA ECO

El objetivo del año fiscal de 2018 es el lanzamiento de Need for Speed (2017) entre el 1 de abril de 2017 y el 31 de marzo de 2018. Andrew Wilson también mencionó que, según Polygon, el juego será ambicioso con un enfoque competitivo en línea.

EA Play 2017[]

El 23 de marzo de 2017, se publicó una entrada oficial en el blog de Electronic Arts que informa de la disponibilidad de entradas para el espectáculo, y que Need for Speed será jugable para los participantes.

"Del 10 al 12 de junio, los jugadores que se unan a nosotros en Hollywood se pondrán manos a la obra con las próximas experiencias de Star Wars ™ Battlefront y Need for Speed ​​™. También tendrás tu primera oportunidad de jugar muchos de nuestros próximos títulos de EA SPORTS ™: Madden NFL 18, FIFA 18 y NBA LIVE 18. Esto no es todo, por cierto... y tendremos más para compartir en los próximos meses." -ea.com

Sistemas[]

PC[]

Componente Requisitos Mínimos Requisitos Recomendados
SO Windows 7 o superior de 64-bits Windows 7 o superior de 64-bits
CPU AMD: FX 8150 o equivalente
Intel: i3 6300 @ 3.8GHz o equivalente
AMD: FX 8350 @ 4.0GHz o equivalente
Intel: i5 4690K @ 3.5GHz o equivalente
RAM 6GB 8GB
GPU AMD: Radeon HD 7850 o equivalente
Nvidia: GeForce GTX 750Ti o equivalente
AMD: Radeon RX 480 4GB o equivalente
Nvidia: GeForce GTX 1060 6GB o equivalente
DirectX Tarjeta de video compatible con DirectX 11
Internet 512 kbps or mayor 1 mbps or mayor
Espacio de Almacenamiento 30GB de disco duro (HDD) 30GB disco de estado sólido (SSD)

PlayStation 4/Pro[]

Calidad Resolución Veloc. de fotogramas
PS4 Full HD (1920 × 1080) 30 fps
PS4 Pro 4K ampliado* 30 fps

*El PS4 Pro utiliza una técnica de renderizado en que dibuja a resoluciones más bajas pero escala la imagen entre 1080p y 4K para estabilizar los cuadros por segundo. No siempre es 4K nativo.

Xbox One/X[]

Consola Resolución Veloc. de fotogramas
One Full HD (1920 x 1080) 30 fps
One X 4K ampliado* 30 fps

*El Xbox One X utiliza una técnica de renderizado en que dibuja a resoluciones más bajas pero escala la imagen entre 1080p y 4K para estabilizar los cuadros por segundo. No siempre es 4K nativo.

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