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Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras multiplataforma desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts. Es el undécimo titulo de la saga Need for Speed.
Fue anunciado por primera vez el 31 de mayo de 2007 y fue lanzado en noviembre de 2007 para las plataformas de PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii y Nintendo DS. Fue lanzado el 13 de noviembre de 2007 en Norteamérica y el 23 de noviembre de 2007 en Europa después de que su fecha de lanzamiento se retrasara desde el 31 de octubre de 2007.
El titulo muestra una notable desviación de la jugabilidad de mundo abierto de entregas anteriores, ya que se centra estrictamente en las carreras legales por el día. Combina la jugabilidad arcade de la saga con algunos elementos de la simulación de carreras, incluido un extenso modelado de daños en el coche y su efecto en el rendimiento, un mayor énfasis en el frenado en las curvas y la integración de la personalización Autosculpt en el ajuste aerodinámico,
Historia[]
El juego comienza cuando un ex corredor callejero, Ryan Cooper, entra a un día de desafío y lo gana con un Nissan 240SX. Ryo Watanabe, el Showdown King, se burla de él por ganar. Después de eso, entra a Battle Machine, una organización de carreras famosa en Chicago, y la domina completamente. Después sigue con React Team Sessions y luego con Super Promotion. Hay otras organizaciones para cada evento como Noise Bomb para drift, G Effect para carreras de grip, Rogue Speed para carreras de drag y Nitrocide para carreras de speed. Cada organización tiene un equipo de categoría superior: Apex Glide para el Showdown King, Touge Union para drift, Aftermix para carreras de drag, Boxcut para speed, y Grip Runners para grip, respectivamente. Ryan domina el enfrentamiento y la reacción del equipo se mueve en sesión. A continuación, se mueve a otro y domina los tres Showdowns. A continuación, recibe invitaciones a las organizaciones de élite de los cuatro reyes de drag, drift, grip y speed. Gana sus coronas y domina organizaciones y suficiente para hacer frente a Ryo watanabe, que conduce un Mitsubishi Lancer Evolución X. Ryan le gana a Super Promotion y el equipo deja a Ryo. Ryan se convierte entonces en el Street King, el mejor conductor de todos.
Acerca del juego[]
El 21 del pasado mayo salió el Teaser Trailer, dando muy pocos detalles del juego. Posteriormente, el 31 del mismo mes, salió el primer tráiler del juego dejando ver a dos Mazda RX-7 derrapando. Al parecer, los detalles han sido muy espectaculares, pues ahora los coches sufrirán daños reales, no como los pasados títulos donde solo se les hacían unos pequeños rasguños. Ahora se despedazarán, se revolcarán, se chocarán de forma múltiple y mortal (totalmente destructivos). Las carreras, a diferencia de las demás, son totalmente reales y el Autosculpt, los vinilos, la pintura, entre otros, tendrán más modificaciones.
Habrá nuevos tipos de carreras como Grip, simplemente un circuito; vuelve el Drag, de aceleración; Showdown, un duelo; otro nuevo tipo, desafío de Speed, que es como un Sprint pero más peligroso y con más probabilidades de accidentes.
En el juego debemos derrotar al Speed King (Pontiac GTO de 1965) Nate Denver de la organización "Nitrocide", la Drag King (Ford Mustang GT) Karol Monroe de la organización "Rogue Speed", el Drift King (Mazda RX-7) Aki Kimura de la organización "Noise Bomb", el Grip King (BMW M3 (E92)) Ray Krieger de la organización "GEffect" y el Showdown King (Mitsubishi Lancer Evolution X) Ryo Watanabe, que pertenece a "Showdown", para ser el Street King.
Modos de juego[]
El juego tiene al menos 4 modos, 3 de ellos tienen 1 o mas variantes.
Grip[]
Una carrera común con al menos 10 participantes. A diferencia de otras entregas, las posiciones se definen aleatoriamente en lugar de empezar siempre al final. Es una carrera por vueltas hasta la línea de meta. Los circuitos tienen de 2 a 3 vueltas (4 con Ryo y Ray).
Grip multiclase[]
En estas carreras habrá 8 coches en la pista, pero divididos en 2 grupos de 4. El jugador correrá contra otros 3 que tengan prestaciones similares, del mismo modo son carreas por vueltas hasta la línea de meta.
Time attack[]
El jugador siempre empezará al final de todos. A diferencia de los otros, no importarán las posiciones del jugador, en su lugar ganará el que tenga el mejor tiempo de vuelta; es decir, el que complete una vuelta en menos tiempo. No existen penalizaciones.
Sector shootout[]
Carrera de sectores. Al igual que en time attack, el jugador empezará último después de que los demás.
Drag[]
También conocido como arrancones en otras versiones del juego. Aunque solo vemos un coche junto a nosotros, en realidad competiremos por el mejor tiempo. Al inicio de la carrera, tendremos que quemar rueda para obtener más agarre antes de comenzar.
Drag 1/4 de milla[]
Este es un recorrido más corto donde importará la aceleración.
Drag 1/2 Milla[]
Aqui importará más la velocidad máxima, así que es mejor poner las últimas marchas más largas.
Competición de Wheelie[]
También conocida como caballito. En esta carrea no importa la posición de velocidad, si no la distancia en la que nuestro coche mantiene las ruedas delanteras sin contacto con el suelo. Si las ruedas vuelven a tocar el suelo, el resto de wheelie no contará para la puntuación final. Solo coches con tracción trasera pueden hacer wheelie. La mayoría de coches no muscle, a excepción de superdeportivos, no pueden realizar un caballito,
Carrera en autopista[]
No tiene nombre en sí, solo 2 nombres. En estas carreras importa la estabilidad y velocidad máxima de nuestro coche. Son carreras del punto A a punto B muy peligrosas por el riesgo de destrozar el coche, sobre todo en la autpista de Nevada. Tienen 2 variaciones:
Desafío de Speed[]
Todos comienzan a la vez. Es una carrera de posición.
Velocidad Máxima[]
Similar a las carreras de radar en Most Wanted y Carbon, no se comienza al mismo tiempo, si no una vez que el coche adelante se mueva el de atrás empieza. El jugador tendrá que pasar a la máxima velocidad por los controles. A diferencia de las entregas anteriores, no se penalizará al jugador luego de que el primer coche cruce la línea de meta. El total de velocidad con que se pasa en cada control se suma al final para decidir la victoria.
Drift[]
Solo tiene 1 variación. Se trata de una puntuación por derrape que se divide en 3 rondas. Es decir, 3 oportunidades para tener una mejor puntuación que el de los demás. El puntaje no se suma ni se compara; por ejemplo: si en la primera ronda alguien más saca 3200 y tú 2700, en la segunda tú 3800 y el otro 2900, la tercera tú 2684 y el otro 2942, tú tendrás la victoria porque sacaste el puntaje mayor en una de las 3 rondas.
Banda sonora[]
- Airbourne - Blackjack
- Avenged Sevenfold - Almost Easy
- Bloc Party - Prayer
- Chromeo - Fancy Footwork (Guns 'n Bombs Remix)
- Clutch - Power Player
- CSS - Odio Odio Odio Sorry C
- Datarock - I Used to Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix)
- Digitalism - Pogo
- Dude 'n Nem - Watch My Feet
- DUNE - A Blast Beat
- The Faint - Dropkick The Punks
- Foreign Islands - We Know You Know It
- The Horrors - Draw Japan
- Junkie XL - Bezel
- Junkie XL - Brake Pipe and Hose
- Junkie XL - Castellated Nut
- Junkie XL - Decalomainia
- Junkie XL feat Lauren Rocket - More
- Junkie XL feat Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix)
- Junkie XL feat Lauren Rocket - More (Junk O Punk Remix)
- Junkie XL feat Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix)
- Klaxons - Atlantis To Interzone
- MSTRKRFT - Neon Knights
- Neon Plastix - On Fire
- Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch)
- Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix)
- Plan B feat Epic Man - More is Enough
- The Rapture - The Sound
- Smallwhitelight - Spite
- The Horrors-Draw Japan
- The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix)
- TV On The Radio - Wolf Like Me
- UNKLE feat Josh Homme - Restless
- We Are Wolves - Fight and Kiss
- Wiley - Bow E3
- Wolfmother - Pyramid
- Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss
- Year Long Disaster - Leda Atómica
- Yelle - A Cause des Garcons (Riot in Belgium Remix)
Lista de coches[]
- Acura Integra LS
- Acura Integra Type R
- Acura NSX
- Acura RSX
- Aston Martin DB9
- Aston Martin DBR9
- Audi R8
- Audi RS 4
- Audi S3
- Audi S4
- Audi TT 3.2 Quattro
- BMW M3 (E46)
- BMW M3 (E92)
- BMW Z4 M Coupe
- Bugatti Veyron 16.4
- Cadillac CTS-V
- Chevrolet Camaro SS
- Chevrolet Camaro Concept
- Chevrolet Chevelle SS
- Chevrolet Cobalt SS
- Chevrolet Corvette C6
- Chevrolet Corvette Z06
- Dodge Challenger R/T
- Dodge Challenger Concept
- Dodge Charger R/T
- Dodge Viper SRT-10
- Ford Escort RS Cosworth
- Ford Focus ST
- Ford GT
- Ford Mustang GT (2003)
- Ford Mustang GT
- Ford Shelby GT500
- Honda Civic CX
- Honda Civic SI
- Honda S2000
- Koenigsegg CCX
- Lamborghini Gallardo Superleggera
- Lamborghini Murciélago LP640
- Lancia Delta HF Integrale Evoluzione II
- Lexus IS 350
- Lotus Elise
- Mazda RX-7
- Mazda RX-8
- Mazda Mazdaspeed 3
- McLaren F1
- Mercedes-Benz SL 65 AMG
- Mitsubishi Eclipse GS-T
- Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-Edition
- Mitsubishi Lancer Evolution X
- Nissan 240SX (S13)
- Nissan 350Z
- Nissan Skyline GT-R (R34)
- Nissan Silvia (S15)
- Nissan GT-R (R35)
- Nissan GT-R Proto
- Pagani Zonda F
- Plymouth Hemi Cuda
- Plymouth Road Runner
- Pontiac GTO (1965)
- Pontiac GTO
- Pontiac Solstice GXP
- Porshe Carrera GT
- Porsche 911 GT2
- Porsche 911 GT3
- Porsche 911 GT3 RS
- Porsche 911 Turbo
- Porshe Cayman S
- Seat León Cupra
- Shelby GT-500
- Subaru Impreza WRX STI
- Toyota Corolla GT-S
- Toyota Supra
- Volkswagen Golf GTI
- Volkswagen Golf R32
Recepción[]
En su momento el juego recibió criticas negativas por intentar regresar a los orígenes de la saga cuando los jugadores ya se habían acostumbrado al ritmo de carreras ilegales, aunque los críticos profesionales le dieron criticas positivas gracias a su manejo y jugabilidad adictiva y la mecánica entretenida aunque la variedad de bugs y la incompletitud del juego bajaron un poco su puntuación.
Daños en el coche[]
Playstation 2 y Wii[]
En estas entregas los coches no se dañaran o abollaran, en su lugar será del mismo modo que entregas anteriores, siendo rayada la pintura y la posibilidad de salir humo del motor, lo que puede afectar el rendimiento del coche.
Playstation 3, Xbox 350 y PC[]
Los coches tendrán un daño visual notable, siendo básicamente la primera vez en la saga en que los coches podrán ser abollados, y destrozados. Se divide en 3 fases:
Daño Superficial[]
El juego no lo informa. Puede ser una muy pequeña colisión o roce, también un espejo caído (pero no perdido). La única forma de saber si se tienen estos daños es al finalizar una carrera en el informe.
Daños leves[]
Una colisión pequeña lo genera. Muchas veces son solo unos abollones, pero se puede extender aun más. No afecta el rendimiento del coche, solo la apariencia visual. Rara vez puede parar el motor definitivamente.
Daños graves[]
Una colisión fuerte o dañar el coche aun mas cuando está en la fase "Daños leves". En esta etapa el coche puede ver afectado su rendimiento y el daño puede ser en distintas zonas. Algunas cosas que podremos ver son:
- Al coche le cuesta acelerar.
- Se desvía hacia un lado.
- Las revoluciones suben a la linea roja, pero el coche no avanza mucho.
Destrozado[]
Una colisión demasiado fuerte a alta velocidad o que el coche quede volcado de algún modo genera esto, no se podrá continuar la carrera por obvios motivos, hay una gran probabilidad ded que el DJ hable sobre el incidente si es que se decide abandonar la carrera luego de destrozar el coche.
Este daño es muy caro de reparar, aunque el juego nos brinda tarjetas de reparación gratuita, asi que no deberá ser preocupante.
En este proceso la cámara cambiara a una escena en camara lenta mostrando el accidente mientras algunas piezas del coche salen volando.
Errores[]
- Si se tiene el detalle del mundo en bajo, durante las escenas con personajes, no aparecerá ninguno en ninguna parte, así que la cámara enfocará nada, solo se podrán apreciar durante la primera cinemática.
- Hay una posibilidad de que el juego muestre la cámara de "Destrozado" si el coche salta y queda boca abajo, pero si aterriza de pie la carrera continuará.
- Al destrozar un coche las piezas saldrán volando, pero muchas veces sucede que el coche pierde el maletero, pero el alerón y matricula sigan en su lugar.
- Durante una carrera de "Desafio de Speed" o "Velocidad máxima", es posible sentir que un objeto golpea nuestro coche y se muestren daños. No se tiene explicación exacta de lo que puede ser.
- Algunas texturas de las parrilas de los coches pueden verse rotas o estiradas al instalar un kit de carrocería.
- Un error puede generar que Ryan Cooper solo tenga la mitad superior de su cuerpo durante una carrera.
- En la versión de Wii, es posible que una de las canciones del juego provoque un crasheo en el juego, haciendo que los controles no respondan y una parte del mapa desaparezca mientras sale el letrero de "Cargando". También puede pasar en el menú pero sin pérdida de texturas. La canción sería Almost Easy.
- Un error muy poco común con las ruedas que hace que tengan Autosculpt al 100% sin haberlo puesto asá, o a la inversa, haciendo que en Garaje se vean con su Autosculpt, pero en carreras se vean sin él. Además, también pueden perder su color o recibir colores aleatorios.
- Algunos archivos de guardado se corrompen en cierto porcentaje del juego, haciendo que el mapa de carrera se congele y se crashee cada vez que se entra en el, haciendo imposible continuar y teniendo que volver a empezar
Curiosidades[]
- En ciertos lugares, si dejamos el menú de elección de carrera durante algún tiempo, la cámara se posiciona en la parte trasera del coche, veremos una pequeña escena en el fondo en la cual una persona empuja accidentalmente a otra y luego de eso intentan pelear, pero son contenidos y continúan su camino normalmente (Es necesario tener la configuración Gráficos > Mundo > Detalles del mundo > Alto)
- El coche de Ryo y los de su equipo pueden tener piezas cambiadas de acuerdo a la situación.
- La canción Junkie XL feat Lauren Rocket - More, tiene al menos 4 variantes en el juego.
- Junkie XL es el artista/grupo que mas canciones tiene dentro del juego, incluso llego a sacar su álbum NFS Prostreet Soundtrack
- El DJ a veces puede hacer comentarios sobre nuestro nuevo coche o un accidente con el coche destrozado.
- El juego recibió una actualización 1.1, en la cual se incluyen nuevos coches, nuevas pistas y más días de carrera
- Los eventos añadidos son solo adicionales y no son necesarios para el 100% del juego.
- La mayoría de los coches añadidos no están disponibles en el concesionario.