Need for Speed: Unbound es el trigésimo título de la saga de videojuegos de Need for Speed y el primero en ser desarollado principalmente por Criterion Games desde Need for Speed: Most Wanted (2012).
Fue anunciado el 6 de octubre de 2022 por Electronic Arts inicialmente por medio de su canal de YouTube oficial, en el que presenta que será lanzado el 2 de diciembre de 2022, con la opción que las personas que reservaran pudieran acceder al juego el 30 de noviembre (3 días antes del lanzamiento general).
Fue anunciado por primera vez el 18 de junio de 2020 en el evento de Electronic Arts "EA Play Live Junio 2020". Fue parte de una demostración en una sección acerca de la próxima generación de videojuegos de EA, apuntando al aquel entonces no anunciadas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
La revelación oficial en junio de 2020 resaltó que el próximo juego "incluirá impresionantes saltos en aspectos visuales; será desarrollado por Criterion quienes son los responsables del lanzamiento de los juegos más aclamados por la crítica en la historia de la franquicia". Codemasters Cheshire se unió en conjunto con Criterion Games al desarrollo del juego y de la franquicia a futuro.
En marzo de 2021, el desarrollo del juego fue atrasado por un año al haber (Criterion Games) tenido que pausar sus esfuerzos en la próxima entrega de Need for Speed por ser reubicados a asistir, en conjunto con otros estudios, al desarrollo del próximo título de DICE, "Battlefield 6" que luego se revelaría ser llamado Battlefield 2042.
El estilo visual combina la apariencia realista de los coches destacados con un estilo de graffiti personalizable que incluye imágenes enérgicas, efectos de sonido, impulso de nitroso y un nuevo elemento de impulso. Todo esto en una mezcla de estética del mundo real topa con un estilo de arte callejero.
Las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5 corren en resolución 4K (3840 x 2160) a 60 cuadros por segundo, mientras que la versión de Xbox Series S corre a una resolución de 1280p (2276 x 1280) a 60 cuadros por segundo.
Modos de Juego[]
Modo historia (individual)[]
El modo historia es la campaña individual que toma lugar en Lakeshore City, una interpretación ficticia de Chicago, Illinois. El jugador compite en clasificatorias semanales para tomar un puesto en el Grand, el desafío de carreras callejeras definitivo de Lakeshore.
Justo al entrar a Lakeshore City, sucede un robo en un taller local de coches familiar donde dos amigos se ven empujados al límite, lo que le da al jugador una oportunidad para dejar su huella en las calles, ganando reputación para crecer de novato al mejor corredor al ganar el Grand y reclamando un coche invaluable robado.
El jugador debe tomar riesgos para llamar la atención, pero puede tomar sus propias decisiones: realizando grandes derrapes, enfrentándose al Departamento de Policía de Lakeshore, o haciendo apuestas contra sus rivales. Todo esto tiene un precio. Entre más atención llame, mayor será la presión.
Como parte del camino del jugador, conocerá a A$AP Rocky, el reconocido rapero e ícono de la moda, para tener la oportunidad de enfrentarse cara a cara en una prueba de habilidad y estilo. Y aún mejor, es una oportunidad para poder hacerse con su Mercedes-Benz 190E 2.5-16 personalizado.
Lakeshore Online (Multijugador en línea)[]
Lakeshore Online es el modo multijugador y posee una forma de progreso separada del modo historia.
Hasta un máximo de 16 jugadores pueden jugar juntos en Lakeshore Online incluso en distintas plataformas[1], y pueden formar grupos de hasta 4 personas.[2]
La conducción en Lakeshore Online por el momento sólo sucede durante el día y no cambia a ningún otro momento, pero las Listas de Carreras tienen tiempos del día distintos, así como climas distintos.
Speed Pass[]
El Speed Pass es un sistema de progreso en multijugador donde se pueden obtener recompensas para subir rangos para cada volumen al completar listas de carreras, desafíos diarios o semanales y Estampidas.
Desafíos[]
Los Desafíos son objetivos asociados al progreso de los jugadores a través del modo individual y multijugador. Cada uno de estos desafíos tienen una recompensa al completarse.
Los objetivos pueden ser basados en Historia, Habilidad, Actividades, o Coleccionables. El progreso de estos desafíos son relacionados al modo individual, multijugador o ambos.
Las recompensas pueden ser dinero, poses de piloto, Grafitis, Muestras o coches.
Tipos de eventos[]
Los tipos de eventos incluye: carreras, eliminador, pruebas de drift, entregas y las Quedadas. Todos estos eventos pueden escogerse dentro de cada una de las ubicaciones de encuentros.
Coches[]
Artículo principal: Need for Speed: Unbound/Autos
Los coches tienen un rango de prestaciones que va desde 100 como mínimo hasta 400+, los cuales están también divididos en cinco clases: B, A, A+, S y S+.
Aquellos que estén desbloqueados pueden comprarse a través del concesionario con dinero del juego. Cada coche se desbloquea de distintas maneras completando desafíos distintos entre el modo Historia y el modo multijugador.
Estilo (personalización visual)[]
Artículo principal: Need for Speed: Unbound/Estilo
Rendimiento[]
Artículo principal: Need for Speed: Unbound/Estilo
Nitro de explosión[]
El nitro de explosión permite al jugador aplicar cortos y rápidos pero potentes inyecciones de mayor rendimiento sin utilizar el nitro regular.
Se pueden conseguir al saltar, girando sin hacer drift, realizando drift, casi rozando al tráfico, con rebufo y haciendo chocar a otros corredores o a la policía.
Marcas postventa y personalizaciones[]
Dentro de las marcas de piezas de personalización visual se encuentran:
- 3DDesign
- 3SDM Wheels
- Aatomotion
- Addictive Desert Designs
- Advance Co
- Aimgain
- Air Lift Performance
- AirREX
- Akebono Brakes (Beta)
- Alcon Brakes (Mencionado en los creditos)
- AP Racing (Beta)
- APR Performance
- AVANTE
- BBI Autosport
- BBS
- Bee*Racing
- Ben Sopra
- Big Country Labs (BCL)
- Bisimoto Engineering
- BMW M Performance Parts
- BN Sports
- Brembo
- Bride Japan
- Buddy Club
- Bulletproof Automotive
- Car Life Produce ARIOS
- Car Shop Glow
- Challenge USA
- Charge Speed (Beta)
- Cosmis Racing Wheels
- C-West
- Darwin Pro Aero
- Driftworks
- DTM FiberWerkz
- Duke Dynamics
- Energy Motor Sport (EMS)
- Endless Brakes (Mencionado en los creditos)
- Enjuku Racing
- Enkei
- Falken Tires
- Fi Exhaust (Frequency Intelligent Exhaust)
- Farmofminds
- Fatlace
- Fifteen52
- Forge Motorsport
- Garage Mak
- Garage Midnight
- Garage Vary
- HKS
- HRE Wheels
- Hugo Silva Designs
- Ings
- Jimmy Oakes
- JP Performance
- Juicebox
- J's Racing
- JUN Auto
- Kahn Design
- Keep Drifting Fun
- Khyzil Saleem
- Kumho Tires
- Liberty Walk
- LOMA Wheels
- Live to Offend (LTO)
- Low Origin
- Mansory
- M2 Motoring
- Mazdaspeed
- Nankang Tires
- Nengun Performance (Mencionado en los creditos)
- Nismo
- Nitrous Express (Mencionado en los creditos)
- Origin Lab
- Overtake Japan
- Prior Design
- Project-G - Los Angeles
- Racing Development Tanabe
- Ready to Rock (RTR)
- Rauh Welt Begriff (RWB)
- Recaro
- Rotiform
- Schroth Safety Products (Mencionado en los creditos)
- Seibon Carbon
- Seidoworks
- Shirtstuckedin
- Sparco Motor Sports (Mencionado en los creditos)
- Speedhunters
- Spirit Rei
- Status Error UK
- StopTech Brakes
- Streetfighter LA
- SSR Wheels
- T&E Car Make/Vertex
- Takata Racing (Mencionado en los creditos)
- Tamon Design
- Tex Modify
- Thrash Racing
- Top Secret Japan (no licenciado)
- Total Car Produce Magic (TCP Magic)
- Toyo Tires
- Tra-Kyoto (Rocket Bunny/Pandem/KM4SH)
- Trust / Greddy
- Unparalleled
- Varis
- Valenti Japan
- Voltex Racing Suzuka Japan
- Vorsteiner
- Vossen
- Weds CO., LTD
- Weld Racing
- Wilwood Brakes (Mencionado en los creditos)
- Work Wheels
- Yasid Design
- Zilla Life
Editor de vinilos[]
Se puede crear diseños únicos de vinilos para los coches conseguidos utilizando el editor de vinilos que incluye múltiples diseños únicos de diseñadores populares, fuentes de letras nuevas y arte callejero.
Pintura[]
La carrocería puede pintarse con distintos tipos de acabado y colores.
Vinilos[]
Los vinilos pueden aplicarse en el editor de vinilos para crear diseños únicos en cualquier coche en el juego utilizando una selección de fuentes de letra, marcas, arte callejero y arte propio de distintos productos de Electronic Arts.
A esto se le suma la posibilidad de desbloquear otros vinilos extra al encontrar puntos de arte callejero a través de Lakeshore.
Comunidad[]
Diseños hechos por jugadores se pueden compartir con la comunidad al decidir subirlos y así otros jugadores pueden utilizarlos. Los diseños compartidos están limitados por plataforma.
Efectos de Conducción[]
Los Efectos de Conducción son aspectos personalizables de los coches comprados del jugador. Estos efectos permiten cambiar el efecto producido o emitido por sus vehículos mientras se conduce por Lakeshore City.
Los distintos estilos para estos efectos fueron creados a partir de una colección de artistas callejeros en los que se incluye a JC Riviera y Sentrock, con sus creaciones también disponibles como vinilos.
Cada efecto tiene una rareza. Puede ser de tipo común, raro, épico o legendario.
“ | Queríamos ofrecer un estilo artístico que fuera relevante para la jugabilidad, que visiblemente festejara las acciones de quienes juegan, mejorara su experiencia de juego y les premiara a lo largo de su recorrido Queríamos que nuestra comunidad llegara al siguiente nivel en Need for Speed Unbound con nuestros efectos visuales de conducción, a los que llamamos 'grafitis' El mundo y los autos realistas de Need for Speed Unbound realmente ayudan a crear una base sólida para los efectos visuales. Nos inspiramos en el arte callejero y otros medios, y subvertimos creativamente los personajes y los efectos visuales, convirtiéndolos en ilustraciones expresionistas de "ti" y de "tus acciones". Literalmente, es un grafiti que cobra vida. Es una forma increíblemente creativa de expresarse, y al igual que las carreras callejeras, representa una libertad revoltosa de manifestarte contra las reglas y restricciones. |
” |
— Darren White, director artístico.[3]
|
Muestras[]
Las muestras son sonidos estilizados que son emitidos del coche del jugador cada vez que vez que se realizan acciones especiales como al usar nitro, al derrapar, evitando accidentes y al saltar.
Grafitis[]
Los grafitis son una serie de efectos que el jugador emite en ciertos puntos de la jugabilidad, como por ejemplo saltos, impulso de nitro, derrapes y accidentes evitados.
Los jugadores pueden elegir de una diversa selección de grafitis, colores e ilustraciones, e incluso no equiparlas del todo.[4]
Piezas de rendimiento[]
Las mejoras de rendimiento son piezas que permiten al jugador mejorar su coche.
Componentes[]
Motor[]
La sección de motor tiene piezas que se utilizan para incrementar las estadísticas de potencia, velocidad máxima, aceleración y nitro. Las piezas equipadas en esta sección se aplican únicamente al motor actual, y se pueden guardar en el menú de inventario en el caso que quieran utilizar en otro motor.
Las piezas de esta sección son: cigüeñal, ECU, admisión, escape, turbo y nitroso.
Chasis[]
Esta sección tiene piezas que se utilizan para cambiar las estadísticas de manejo y aceleración del coche.
Las piezas son: suspensión, frenos y llantas.
Tren de transmisión[]
En esta sección se incluye piezas que alteran el perfil de manejo del coche, así como las estadísticas de velocidad máxima y aceleración.
En ella se incluyen el embrague, transmisión y diferencial.
Auxiliar[]
En esta sección se incluye piezas extra que pueden asistir al jugador en distintas situaciones cuando se requiera. Hay dos tipos: pasivas y activas. Las pasivas siempre estarán ocurriendo mientras que las activas requieren la acción de un botón para utilizarlas.
Cambio de motor[]
Los jugadores pueden elegir cambiar el motor de sus coches. Al desequiparlo, las piezas instaladas se quedan en él. Al cambiarlo, el jugador puede hacer que el coche alcance otra clase de rendimiento.
Manejo[]
Al equipar distintos componentes mejorados, aumenta la capacidad de mejorar con finura los detalles del manejo de los coches.
El control deslizante de manejo representa cómo está dispuesto el coche. Los dos bordes indican si está más alineado para derrape o para agarre. Además, está el control deslizante de tracción, indicando si está más configurado para calle o para fuera de ella.
Sensibilidad de dirección[]
La sensibilidad de dirección se puede ajustar para una mayor o menor respuesta rápida del volante para así girar el coche de forma que quede más acorde al estilo del jugador.
Control de tracción[]
Puede habilitarse o deshabilitarse.
Entrada al derrape[]
La entrada al derrape permite cambiar la forma en la que los jugadores desean iniciar uno, y hay tres posibles opciones para este:
- Toque de freno - Inicia el derrape al tocar levemente el botón del freno (elegido por defecto).
- Toque de acelerador - Inicia derrape al tocar el acelerador luego de soltarlo por un momento.
- Apagado - Sólo puede iniciarse un derrape al tocar el freno de mano. Las demás opciones quedan deshabilitadas.
Nitro de ráfaga[]
Este tipo de nitro permite tocar poco a poco el botón para ir aplicando el nitro al coche sin gastar la botella de una vez.
Se pueden rellenar al conseguir tiempo en aire, derrapes y rebufos. Sólo puede mantenerse por poco tiempo.
Piloto/Personaje[]
Los jugadores pueden elegir un avatar que les represente dentro del juego, ya que este aparecerá durante las carreras y cinemáticas en los modos multijugador y campaña (individual).
Este se crea antes de iniciar el modo campaña y Lakeshore Online y puede personalizarse en el piso franco.
Dentro de las marcas de ropa se encuentran:
- Acne Studios
- ALPHA Industries
- AWGE
- Balmain
- Born x Raised
- Brain Dead
- Champion
- Danielle Guizio
- EDWIN
- Fatlace (Disponible en el editor de vinilos)
- FILA
- FLGNTLT (Disponible en el editor de vinilos)
- GCDS
- Guizio
- Illest Brand (Disponible en el editor de vinilos)
- KhrisJoy
- Low Origin (Disponible en el editor de vinilos)
- NAPAPIJIRI
- Marine Serre (Exclusivo para A$AP Rocky)
- Mki Miyuki Zoku
- Namilia
- NightRunner International (Disponible en el editor de vinilos)
- Palace Skateboards (Exclusivo para la edicion "PALACE")
- PUMA
- Status Error (Disponible en el editor de vinilos)
- Vans
- Versace
- Zilla Life (Disponible en el editor de vinilos)
Pose Ganadora[]
Los jugadores pueden elegir una pose ganadora para su propio personaje.
Bandera[]
La bandera de jugador se muestra en el modo multijugador para que la vean otros jugadores. Puede ser adornada con logros o fotos.
Lakeshore[]
Lakeshore es una interpretación ficticia de Chicago y la ciudad principal donde se desarrolla Need for Speed: Unbound.
Tiene diferentes distritos en los varían desde la jungla de concreto de Lakeshore City hasta las rutas de barro a través de Lakeshore Quarry; además de la Pista de Prueba de Kennedy hasta la impresionante carretera de la montaña.
Ruedas Rydell[]
Ubicado al sureste de Lakeshore, es el primer piso franco del jugador donde se puede personalizar los vehículos, guardar dinero y escabullirse de las persecuciones para disminuir la presión.
Pisos francos[]
Los pisos francos en Lakeshore son el lugar perfecto para esconderse de la policía hasta que la presión desaparezca.
Quedadas[]
Los lugares de quedada en Lakeshore son zonas para la escena de carreras clandestinas, y sus ubicaciones se mantienen en secreto para evitar la atención del Departamento de Policía de Lakeshore.
Música[]
Artículo principal: Need for Speed: Unbound/Banda Sonora
La banda sonora presenta canciones de distintos artistas de Hip-hop y rap; en los que se incluye A$AP Rocky y AWGE, así como música original del juego creada por el productor francés Brodinsky.
Post-lanzamiento[]
Contenido de reserva[]
El paquete bonus de reserva está incluido como parte de la reserva del juego antes de su lanzamiento.
El paquete incluye:
- Efecto de conducción exclusivo
- Matrícula (placa) exclusiva
- Diseño de bandera y pegatina de Unbound exclusivos
- 150.000 $ de fondos (solo en multijugador)
Mejora a la edición Palace[]
La mejora incluye varios ítems:
- Cuatro coches personalizados "Edición Palace" desbloqueados a través de la progresión:
- BMW M3 Evolution II "Edición Palace" 1988
- Mercedes-AMG G 63 "Palace" 2017
- Mercedes-AMG GT Black Series "Edición Palace" 2021
- Volkswagen Golf GTI "Edición Palace" 1976
- Efectos de Conducción "gaseosos"
- Pose de personaje e ilustración de bandera exclusivas
- Pegatinas y placa de matrícula "Mashman"
- Pack de ropa especial
- 20 ítems únicos
Ediciones Especiales[]
Edición Palace[]
La Edición Palace es una edición especial de lanzamiento que incluye Need for Speed: Unbound y contenido adicional. La Edición Palace incluye:
- Need for Speed: Unbound
- Edición Palace pack
- Cuatro coches "Edición Palace" desbloqueados a través de la progresión
- BMW M3 Evolution II "Edición Palace" 1988
- Mercedes-AMG G 63 "Edición Palace" 2017
- Mercedes-AMG GT Black Series "Edición Palace" 2021
- Volkswagen Golf GTI "Edición Palace" 1976
- Efectos de Conducción "gaseosos"
- Pose de personaje e ilustración de bandera exclusivas
- Calcomanías y placa de matrícula "Mashman"
- Pack de ropa especial
- 20 ítems únicos
- Cuatro coches "Edición Palace" desbloqueados a través de la progresión
Edición de Coleccionista[]
La Edición de Coleccionista es una edición especial que incluye la Edición Palace y contenido físico adicional denominado "Kit de Subversión Creativa". Por el momento, solo en Australia se incluye el juego base dentro de esta edición limitada.
La Edición de Coleccionista incluye:
- El "Kit de Subversión Creativa"
- Una funda steelbook
- Un pasamontañas con la marca de Need for Speed: Unbound
- Tres lapiceros Need for Speed de "Street Art"
- Veinticuatro pegatinas de Hello
- Cinco pegatinas de vinilo
- Pack Edición Palace
- Cuatro coches "Edición Palace" desbloqueados a través de la progresión
- BMW M3 Evolution II "Edición Palace" 1988
- Mercedes-AMG G 63 "Edición Palace" 2017
- Mercedes-AMG GT Black Series "Edición Palace" 2021
- Volkswagen Golf GTI "Edición Palace" 1976
- Efectos de Conducción "gaseosos"
- Pose de personaje e ilustración de bandera exclusivas
- Pegatinas y placa de matrícula "Mashman"
- Pack de ropa especial
- 20 ítems únicos
- Cuatro coches "Edición Palace" desbloqueados a través de la progresión
Sistemas[]
PC[]
Requisitos del sistema[]
Componente | Requisitos Mínimos (1080p a 30 FPS) | Requisitos Recomendados (1080p a 60 FPS) |
---|---|---|
SO | Windows 10 o superior de 64-bit | Windows 10 o superior de 64-bit |
CPU | AMD: Ryzen 5 2600 o equivalente Intel: Core i5-8600 o equivalente |
AMD: Ryzen 5 3600 o equivalente Intel: Core i7-8700 o equivalente |
RAM | 8GB | 16GB |
GPU | AMD: RX 570 o equivalente Nvidia: GeForce GTX 1050Ti o equivalente |
AMD: Radeon RX5700 (8GB) o equivalente Nvidia: GeForce RTX 2070 (8GB) o equivalente |
DirectX | Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente | |
Internet | 512 kbps or mayor | 1 mbps or mayor |
Espacio de Almacenamiento | 50GB de disco duro (HDD) | 50GB de unidad de estado sólido (SSD) |
Características Adicionales[]
- Compatible con HDR10
- Soporta VRR (tasa de actualización variable) para ofrecer una imagen más fluida y consistente con menos artefactos de desgarro de pantalla.
- Compatible con tecnología de renderización DLSS para resoluciones y cuadros por segundo mayores.
- Tiene soporte para la tecnología de renderizado DLSS de Nvidia para mayor fidelidad visual y mejor tasa de fotogramas.
- Compatible con AMD Fidelity Super Resolution 2 (AMD FSR2).
PlayStation 5[]
Modos de calidad[]
Calidad | Resolución | Veloc. de fotogramas |
---|---|---|
Máximo | 4K (3840 × 2160) | 60 fps |
Xbox Series X/S[]
Modos de calidad[]
Consola | Resolución | Veloc. de fotogramas |
---|---|---|
Series S | 1280p (2276 x 1280) | 60 fps |
Series X | 4K (3840 × 2160) | 60 fps |
Controles[]
Mandos[]
- PC - Soporte de retroalimentación basica/vibración en lanzamiento.
- PlayStation 5 & Xbox Series X/S - Soporte de vibración háptica/retroalimentación en consola.
Volantes[]
Fanatec[]
- Fanatec CSL Elite Racing Wheel (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Logitech[]
- Logitech G29 (PC, PlayStation 5)
- Logitech G920 (PC, Xbox Series X/S)
Thrustmaster[]
- Thrustmaster T150 (PC, PlayStation 5)
- Thrustmaster T300RS (PC, PlayStation 5)
- Thrustmaster TMX (PC, Xbox Series X/S)
- Thrustmaster TX (PC, Xbox Series X/S)
Accesibilidad[]
Configuración[]
En el menú "Opciones" bajo "Menú Principal":
- Zona muerta ajustable
- Vibración: activar o desactivar
- Ver la distribución de botones
- Reajustar botones de control o atajos de teclado
Manejo[]
En el menú "Manejo" bajo "Menú Principal":
- Caja de cambios: Manual o Automática
- Unidades: MPH (Millas por hora) o KPH (Kilómetros por hora)
- Movimiento de cámara: Ajustable
- Sensibilidad de inclinación de la cámara: Ajustable
Gráficos[]
En el menú "Gráficos" bajo "Menú principal":
- Desenfoque de movimiento: Encendido o Apagado
- Modo daltónico
- Corrección de Gamma: Ajustable
Sonido[]
En el apartado "Audio" bajo "Menú Principal":
- Rango Dinámico: Ajustable
- Volumen de auto: Ajustable
- Volumen de habla: Ajustable
- Volumen de efectos: Ajustable
- Volumen de música: Ajustable
- VOIP (Voice over Internet Protocol): Ajustable
Pre-carga y lanzamiento[]
Pre-carga[]
PC[]
- EA Desktop/Origin: 24 de noviembre de 2022 a las 08:00 (PT), 16:00 (UTC), 17:00 (CET)
- Steam: 28 de noviembre de 2022 a las 08:00 (PT), 16:00 (UTC), 17:00 (CET)
Xbox Series X/S[]
- Ambas ediciones: 24 de noviembre de 2022 a las 08:00 (PT), 16:00 (UTC), 17:00 (CET)
PlayStation 5[]
- Edición Palace: 26 de noviembre de 2022 a las 23:00 (PT) / 27 de noviembre de 2022 a las 07:00 (UTC), 08:00 (CET)
- Edición estándar: 29 de noviembre de 2022 a las 23:00 (PT) / 30 de noviembre a las 07:00 (UTC), 08:00 (CET)
Lanzamiento[]
Edición Palace[]
Para las versiones de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S de Need for Speed: Unbound - Edición Palace:
- 28 de noviembre de 2022 a las 23:00 (PST)
- 29 de noviembre de 2022 a la 01:00 (CST), 02:00 (EST), 07:00 (UTC), 08:00 (CET), 15:00 (CST & HKT), 16:00 (JST), 18:00 (AEDT)
Edición Estándar[]
Para las versiones de PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X de Need for Speed: Unbound:
- 1 de diciembre de 2022 a las 23:00 (PST)
- 2 de diciembre de 2022 a la 01:00 (CST), 02:00 (EST), 07:00 (UTC), 08:00 (CET), 15:00 (CST & HKT), 16:00 (JST), 18:00 (AEDT)
Suscripción EA Play[]
EA Play[]
Una suscripción de EA Play da acceso a una prueba de 10 horas de la edición estándar de Need for Speed: Unbound:
- 28 de noviembre de 2022 a las 23:00 (PST)
- 29 de noviembre de 2022 a la 01:00 (CST), 02:00 (EST), 07:00 (UTC), 08:00 (CET), 15:00 (CST & HKT), 16:00 (JST), 18:00 (AEDT)
Todo el progreso obtenido durante esta prueba de 10 horas, se guarda y mantiene en caso de comprar la edición estándar o Edición Palace
EA Play Pro[]
Una suscripción de EA Play Pro da acceso completo a la versión de Need for Speed: Unbound - Edición Palace:
- 28 de noviembre de 2022 a las 23:00 (PST)
- 29 de noviembre de 2022 a la 01:00 (CST), 02:00 (EST), 07:00 (UTC), 08:00 (CET), 15:00 (CST & HKT), 16:00 (JST), 18:00 (AEDT)
Pre-lanzamiento[]
Artículo principal: Need for Speed: Unbound/Pre-lanzamiento
Antes del anuncio de Need for Speed: Unbound el 6 de octubre de 2022, se dio una serie de anuncios, rumores, filtraciones y pistas de lo que sería el próximo videojuego.
Curiosidades[]
- Es el título con mayor tiempo entre nuevos lanzamientos de toda la serie, acumulando tres años luego del lanzamiento de Need for Speed: Heat y dos luego de la versión remasterizada de Need for Speed: Hot Pursuit (2010) llevada a cabo por Stellar Entertainment.
- A nivel interno, Need for Speed: Unbound se conoció por el nombre de "Excalibur"; una espada mitológica en la que se dice que sólo el verdadero rey de Gran Bretaña podría sacarla de la piedra.
Galería[]
Tráileres[]
(featuring A$AP Rocky)
(Gameplay Trailer)
(Gameplay Trailer)
(Trailer)
Clips promocionales[]
(Teaser Trailer)
(Teaser Trailer)
(Teaser Trailer)
(Teaser Trailer)
Imágenes promocionales de Lakeshore[]
Imágenes promocionales de marcas[]
Reseñas (inglés)[]
(VG247)
Referencias[]
- ↑ Website: store.playstation.com (2022) Need for Speed™ Unbound Standard Edition. Disponible en: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0006-PPSA01716_00-STANDARDPREORDER
- ↑ Sitio web: needforspeed.com (2022) Bajo el capó: Te damos la bienvenida a Need for Speed™ Unbound. Disponible en: https://www.ea.com/es-mx/games/need-for-speed/need-for-speed-unbound/news/under-the-hood-welcome-to-need-for-speed-unbound
- ↑ Sitio web: needforspeed.com (2022) El Mundo es tu Lienzo. Disponible en: https://www.ea.com/es-mx/games/need-for-speed/need-for-speed-unbound/news/the-world-is-your-canvas
- ↑ Twitter: @NeedforSpeed (2022) Hola chicos, #NFSUnbound actualización de su chico: el Humo Básico y la Estela de Luces no se pueden desactivar, pero todo lo demás se puede 😎. Disponible en: https://twitter.com/NeedforSpeed/status/1579868621874270208
- ↑ Sitio web: Requerimientos del sistema. Disponible en: https://store.steampowered.com/app/1846380/Need_for_Speed_Unbound/#:~:text=READ%20MORE-,SYSTEM%20REQUIREMENTS,-MINIMUM%3A
Plantilla:Need for Speed (Serie)