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Este articulo es sobre el desarrollo del videojuego Need for Speed: Underground.

Desarrollo Es sobre contenido que fue descartado, cambiado, modificado y/o removido de la versión final del videojuego.

Modos de juego modificados/Removidos[]

  • Smoke Show: Consistía en hacer la mayor cantidad de humo posible para ganar, entradas para carrera individual existen en los archivos.
  • Party: No se conoce mucho de este modo, probablemente sería un multijugador local similar a burnout party de burnout paradise.
  • Car Show: Posiblemente un modo de reunión de autos.
  • K.O por dinero: Sería una variante de torneo, solo que los puntos son dinero
  • Torneo: Este modo está en el juego en modo Underground,pero no está disponible en carrera individual, puede ser desbloqueado vía trampas en la versión de PC.

Demo de PS2[]

  • Una versión de la demo de Need for Speed: Underground apareció en el Jampack de invierno de 2003, así como en la Demo 40 de Europa de la revista oficial de PlayStation 2. Esta versión es de un desarrollo ligeramente anterior, probablemente de julio de 2003.

Pantalla de Inicio[]

  • El logo del juego es diferente.
  • La imagen de fondo es más grande. En la versión final, se reduce verticalmente y el logotipo final se reposiciona un poco.
  • Debido a la escala de la imagen de fondo, el texto de "Press Start" y de derechos de autor también se movieron hacia arriba.
  • La información de copyright es blanca en lugar de azul claro y también falta el logo © (el texto "Copyright" se usa en su lugar).

Pantalla de Licencia[]

  • La pantalla de licencia menciona la canción Fabolous cortada "Young'n (Holla Back)" que se reproduce mientras está en pausa en la demo.

Coches Eliminados[]

  • El Mini Cooper estaba destinado a aparecer en el juego, pero solo los archivos de su logotipo permanecen aquí. Sin embargo, los archivos de textura y modelo del automóvil no existen.
  • La demo también presenta una furgoneta de tráfico roja y un sedán verde grisáceo, que tienen diferentes aspectos en la versión final.

Coches[]

  • El color original del Mitsubishi Eclipse era originalmente azul, pero se cambió a negro en la versión final.
  • El color original del Toyota Celica era originalmente rojo, pero se cambió a plateado en la versión final.
  • Todos los vehículos presentes tienen su fabricante sin el logotipo, con solo el logotipo secundario presente.
  • Muchos logotipos de fabricantes eran diferentes en la demo, y originalmente eran de un color sólido, mientras que al final se ven más realistas.
  • Los intercoolers y las mallas de parrilla utilizan diferentes texturas.
  • Los coches no tenian matrículas.

Personalización[]

  • La pintura usa diferentes colores y tiene una selección mucho más limitada.
  • Todos los vinilos que aparecen en la demo venían en un color preestablecido con diseños más elaborados y en su mayoría fueron eliminados y solo quedaban unos pocos como vinilos únicos en el juego final.
  • Los parachoques delanteros originalmente no tenían intercoolers o rejillas de malla que también faltan en los parachoques traseros. Los kits de enchance tienen rejillas de malla pero no intercoolers.
  • Los parachoques traseros Storm, Crank, Frenzy y Rage originalmente fabricaban automóviles con doble escape.
  • Muchos parachoques y carrocerías anchas que eliminan las insignias del fabricante del automóvil en la final todavía tienen insignias presentes en esta versión, lo que resulta en cortes frecuentes.
  • El parachoques delantero Shadow originalmente carecía de un mapeo de textura para las luces presentes en la versión final.
  • El capó personalizado Tri-Slot se llamó originalmente "Carbon-R".
  • El Alerón Supernova era originalmente de fibra de carbono en el Eclipse y Celica, mientras que en el Supra se ve igual que en el juego final.
  • La fibra de carbono utiliza una textura diferente que es un poco más oscura.
  • El motor original se mostró originalmente cuando se resaltaba en la pantalla de mejora del motor.
  • Faltan motores y frenos personalizados.
  • Faltan la mayoría de los escapes.
  • Estuvieron presentes neones brillantes en lugar de neones de pulsos.
  • El tinte de la ventana era mucho más limitado y solo estaba disponible en un nivel de verde, rojo y azul.
  • El jugador originalmente iba a poder pintar la moldura del vehículo.
  • El jugador originalmente podía elegir varios tamaños de llantas, que fue una característica que luego se agregó en las secuelas.
  • Las pegantinas vienen en dos juegos en lugar de ser elegidas individualmente.

Sonidos de Coches[]

  • Las válvulas de cambio, de carrete turbo y de purga tienen diferentes sonidos.
  • El chirrido de los neumáticos utiliza un sonido diferente.
  • El nitroso tiene un efecto de sonido completamente diferente y menos audible.
  • El sonido del motor modificado del Mitsubishi Eclipse era más agudo.
  • El Ford Focus tiene un motor de serie que difiere del sonido final.
  • El Toyota Supra tiene un sonido de motor de serie que recuerda más a los sonidos de 4 cilindros presentes en la versión final.

Menús[]

  • El fondo era diferente en el menú principal, mostrando una cámara de choque de Chinatown.
  • Los sonidos de clic en los menús eran diferentes.
  • Los íconos en la interfaz de usuario de personalización del automóvil mostraron imágenes realistas, mientras que en la final se usó un diagrama Mitsubishi Eclipse. Un destino similar se aplica a los iconos de selección de carrera.
  • Las cadenas del idioma inglés en la versión final usan ortografía estadounidense, mientras que la demo de PS2 usó ortografía canadiense, que se ve claramente como se usa "colour" en lugar de "color".
  • La pantalla de selección de pista temprana presenta un ícono de una chica de bandera en la línea de salida.
  • Las pantallas de carga eran muy diferentes.
  • En la versión final, los coches circulan por un túnel sin fin, pero aquí están aparcados en un espacio oscuro.
  • Los medidores de estadísticas del coche son diferentes. Un diseño similar y más grande de los medidores de la demostración se usa en la pantalla de comparación de Trade Car en la final.

Visuales[]

  • Los efectos de los temblores fueron mucho más intensos durante las carreras de resistencia.
  • El HUD se veía ligeramente diferente a su contraparte final. Algunos elementos usaban una fuente diferente, el texto "Vueltas" estaba al lado del contador de vueltas en lugar de debajo de él, y algunos elementos que son naranjas en la versión final son azules aquí.
  • Los reflejos de la carretera se han degradado desde las primeras capturas de pantalla, pero aún son notablemente más brillantes en comparación con la versión final.
  • Las señales de giro detrás de la pista eran originalmente amarillas. Las barreras de las vías también eran diferentes.
  • Se usa un skybox gris tormentoso completamente diferente en todos los mapas, mientras que en el final los mapas usan una mezcla de un cielo azul, marrón y amarillo verdoso recoloreado.
  • Los mapas son menos detallados con diferentes texturas ambientales y son menos coloridos.
  • Estaba presente un efecto de niebla diferente.
  • Se eliminó una parrilla de salida que se mostraba en la parte inferior de la pantalla antes de las carreras.

Cinemáticas sin usar[]

  • Un video de escena de marcador de posición llamado "CarSel" que se usaba para el modo Undeground. Sin embargo, solo está presente en la demo de PS2.

PS2 Prototype Build[]

Una versión beta para la Ps2, con fecha del 5 de septiembre de 2003. La misma construcción del prototipo de GameCube pero un poco diferente.

GameCube Prototype Build[]

Una versión beta para Nintendo GameCube, con fecha del 10 de septiembre de 2003, sin embargo, los archivos de la versión se remontan al 16 de agosto. Esta compilación se usó para una revista de juegos francesa en ese momento, y todavía tiene algunas diferencias en comparación con la versión final.

Coches[]

  • La mayoría de los autos carecen de texturas para insignias y logotipos en el vehículo.
  • Los neumáticos tienen escrito "BLACK BOX TIRES", esta textura todavía existe en el juego final.
  • Mientras conduces, las llantas usan una textura llamada "wheel blur" que representa una llanta en movimiento, esta textura todavía existe en el juego final.
  • El VW Golf GTI y el Peugeot 206 GTi, los únicos autos en Underground de especificación europea, son ambos RHD mientras que son LHD en la versión final, dejando a Skyline como el único vehículo RHD en la versión final.

Personalización[]

  • Las opciones de pintura se expandieron desde la demo de PS2, pero hay menos opciones y los colores aún varían en comparación con el final.
  • Las reducciones de peso, los kits de frenos y los sistemas de ECU / combustible se eliminaron de las mejoras de rendimiento.
  • Puede seleccionar vinilos de personajes de la historia, como Eddie, Samantha y más.
  • Las pegantinas existen en un estado primitivo; solo hay tres pegantinas disponibles para su uso. Algunas otras pegantinas se pueden obtener mediante edición hexadecimal.

Menús[]

  • Algunos menús todavía usaban una versión ligeramente diferente del video de fondo de demo de PS2.
  • Los menús principales usan una versión anterior del túnel sin fin en el fondo, el túnel aquí se veía bastante diferente.
  • Los iconos de las pantallas de personalización del coche y selección de pistas han cambiado, pero parecen más pequeños que en la versión final. Algunos iconos también eran diferentes.
  • La pantalla de resultados de Style Points era diferente.

Sonidos[]

  • Los sonidos de clic son diferentes. Algunos son exclusivos de esta versión, mientras que otros son solo sonidos más agudos de la demo de PS2.
  • Hubo un efecto de sonido diferente cuando usaste nitroso.
  • La única canción en la build es la canción Fabulous "Young'n (Holla Back)", que fue eliminada del juego final. Sin embargo, en el menú de EA Trax se enumeran 30 canciones, mientras que en la final solo hay 26, lo que significa que también se cortaron otras tres canciones. Desafortunadamente, es posible que nunca sepamos cuáles fueron estas otras tres canciones, ya que en el menú de EA Trax solo hay nombres de marcadores de posición como "Canción 1", y la única canción en los archivos de sonido es Young'n.
  • Muchos archivos de voz, incluido un número muy elevado de los que no se utilizaron en el juego final, a menudo se reproducen al navegar por el menú.

Carreras y modos de juego eliminados[]

Existen dos carreras en esta builds que fueron eliminadas de la versión final. Ambas fueron carreras de una marca, la primera fue una carrera de Miata y la otra fue una carrera con un Civic.

También se eliminaron dos modos de juego presentes en esta versión. Ambos tienen sobras en la versión final del juego. Primero está el modo de juego Torneo, que es básicamente el mismo que la versión final, excepto que aquí tiene su propia entrada de carrera rápida. La opción Teatro también está presente en esta compilación, antes de ser eliminada en la versión final.

Misc[]

  • El HUD tiene un aspecto similar a la demostración de PS2, excepto que ahora los puntos de estilo están presentes. Sin embargo, en el HUD simplemente dice "SP", y la fuente utilizada para ganar Style Points era diferente.
  • Los reflejos en la carretera son mucho más intensos.
  • Se actualizó el color de las señales de giro detrás de la carretera, excepto que ahora son azules.
  • El cielo usa un skybox naranja / marrón completamente diferente con una luna brillante presente.
  • Se elimino un sistema de mensajes de video llamado VidCon. Existen mensajes para tutoriales de drag y derrape, sin embargo, el mensaje de derrape no funciona.
  • Cuando chocas contra una muro durante el modo Derrape, habrás perdido 500 puntos.
  • Los faros y las luces traseras se romperían al chocar en una carrera de drag.
  • La ventana emergente de EA Trax se veía completamente diferente y tenía una animación diferente.

Galería[]

[]

Marcas[]

  • Mini

Cambios de los Coches[]

  • Eddie originalmente usaría un HSV Coupe GTS en vez del Nissan Skyline R34

Códigos de Autos Sin Usar[]

Códigos de autos o Presets son autos pre-diseñados por los desarrolladores para cinemáticas, carreras, corredores, coches bonus y/o coches personalizados. Hay varios presets dentro del juego sin ser usados.

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