Need for Speed: Underground Rivals es el primer título de Need for Speed lanzado para la PlayStation Portable. Es un spin-off de PSP de los títulos de Underground y sigue un estilo de juego muy similar.
Jugabilidad[]
Los eventos de carrera tienen lugar solo por la noche y los jugadores no pueden acceder al modo libre. El tuning es un factor importante en el juego; para desbloquear más, tanto mejoras de rendimiento como visuales, los jugadores deben recolectar Puntos de piloto.
Los jugadores pueden jugar tanto en Modo Underground (Carrera en circuito y Combate rápido) como en carrera rápida. El Modo Underground se puede jugar en cuatro dificultades. Las estadísticas se pueden ver en la pantalla Estado de piloto en Mi Underground.
Modos de juego[]
- Circuito: Este modo se divide en cuatro clases: maestro, novato, profesional y carreras especiales. Los tres primeros son simplemente eventos de carreras con restricciones de potencia, mientras que el modo Carreras especiales permite que solo los coches obligatorios participen en eventos concretos.
- Aceleración: En una carrera larga y recta, los jugadores aceleran su coche a la velocidad máxima. Este modo solo se puede jugar con transmisión manual.
- Prueba derrapes: Los jugadores deben derrapar en varios marcadores, que se colocan en el suelo. El ganador es el que haya acumulado más puntos de derrape.
- Vuelta eliminación: Cualquier jugador que complete una vuelta en el último lugar será eliminado. Esto continúa hasta que quede uno.
- Carrera de nitro: Para ganar la carrera, los jugadores deben pasar de un punto de control (llamado puerta) a otro. Al pasar por una puerta, se agregará tiempo y nitroso.
- Cruce de calles: Los corredores conducirán en un circuito interior estrecho que contiene principalmente curvas de 90° y 180°. Este modo se basa en gran medida en Calle X.
- Contrarreloj doble: Los jugadores conducen dos vueltas alrededor de un circuito. Después de completar la primera vuelta, el jugador pasa al segundo vehículo.
Personalización[]
Los jugadores no obtienen ningún beneficio por personalizar su automóvil visualmente, ya que no hay calificación de estrellas. Las piezas visuales no vienen separadas, solo en juegos de kits de carrocería. Sin embargo, los jugadores ahora pueden escribir sus propias letras y ponerlas en las lunas, el capó y los laterales.
Los más importantes son las mejoras de rendimiento, con los que los jugadores pueden modificar la aceleración, la velocidad máxima y el manejo. Cualquier coche de este juego se puede mejorar para que sea muy competitivo, incluso con los coches de producción más potentes. Después de comprar una pieza de rendimiento, los jugadores pueden instalarla en otros vehículos sin volver a comprarla.
Las mejoras de rendimiento se dividen en 10 categorías para un total de 46 actualizaciones:
- Óxido nitroso (2 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Toma de aire y tubo de escape (4 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Motor (5 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Turbocompresor (4 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Unidad motriz (3 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Chasis (3 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Suspensión (3 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Llantas/Neumáticos (2 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Frenos (5 mejoras normales / 1 mejora adicional)
- Controles (5 mejoras normales / 1 mejora adicional)
Hay 3 niveles diferentes para cada mejora en cada categoría (excepto la mejora adicional):
- Nivel 1: 3000 puntos de mejora
- Nivel 2: 4000 puntos de mejora
- Nivel 3: 6000 puntos de mejora
- Mejora adicional: Gratis
Lista de Coches[]
- 2002 Chevrolet Corvette Z06 (C5)
- 1969 Dodge Charger R/T
- 1999 Dodge Neon
- 2003 Ford Focus ZX3
- 1967 Ford Mustang Fastback
- 2000 Ford SVT Mustang Cobra R
- 2003 Mazda Miata MX-5 (NB)
- 1995 Mazda RX-7
- 2003 Mazda RX-8
- 1999 Mitsubishi Eclipse GSX
- 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII
- 1991 Nissan 240SX (S13)
- 2003 Nissan 350Z
- 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V
- 1999 Nissan Skyline GT-R R34
- 2004 Pontiac GTO
- 2004 Subaru Impreza WRX STi
- 1998 Toyota Supra
- 2002 Toyota Celica GT-S
- 2004 Volkswagen Golf GTI (Mk4)
Banda Sonora[]
La banda sonora conserva las mismas canciones que aparecen en Need for Speed: Underground 2, así como seis canciones nuevas.
- The Donots - We Got The Noise
- No Warning - Breeding Insanity
- DJ Tiesto - Breda 8pm (DJ Montana Edit)
- My Chemical Romance - Thank You For The Venom
- Hot Water Music - The End Of The Line
- Soulwax - Any Minute Now
Curiosidades[]
- Los versiones de Need for Speed: Underground 2 para Game Boy Advance y Nintendo DS utilizan mecánicas de juego similares a las que se ven en Underground Rivals.