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Para la película, véase Need for Speed (película).
Need for Speed es el videojuego número veintidós de la saga Need for Speed, desarrollado por Ghost Games en Gotenburgo, y publicado por Electronic Arts. Además de Ghost, Criterion Games y Visceral Games también colaboraron en su desarrollo utilizando el motor de juegos Frostbite 3. Su estreno se produjo el 5 noviembre de 2015 para PS4 y Xbox One.
La versión de PC se retrasó hasta 2016. Supone un reinicio en la saga. Fue confirmada la versión de PC que saldría a la venta el 17 de marzo de 2016. Esta traería todo el contenido extra que hubiera salido para la fecha, además de opción de transmisión manual, soporte para periféricos (como volantes) y una tasa de cuadros por segundo ilimitados en PC.
Cuenta con personalización nunca antes vista en Need for Speed, profunda cultura automovilística urbana, un mundo abierto de noche y una trama inmersiva.
La forma que tomó este juego fue altamente inspirada por la propia comunidad automovilística de Electronic Arts, llamada [[1]]. Se dio una alta colaboración entre la comunidad y los desarrolladores, con la intención de investigar, crear y plasmar de forma auténtica la cultura que envuelve estas grandiosas máquinas en el pasado y presente, también tomando en cuenta las modas emergentes.[1]
Otras fuentes importantes para la cultura incluye retroalimentación de Alexi Smith de [[2]], Luke Huxham de [Media], Justin Fox de [Garage], Antonio Alvendia de [Mavens] y Brandon Leung de [Los Angeles].[2][3]
El título ha tenido un ambicioso programa de retroalimentación de fans, con varias personas invitadas a jugar a los primeros prototipos creados del título, y creando un feedback basada en sus experiencias.
Descripción
El nuevo Need for Speed cuenta con una interesante e innovadora jugabilidad que propone cinco formas diferentes de jugar: Velocidad, Estilo, Diseño, Banda y Forajido. Cada una está relacionada con un icono de la conducción del mundo real, cinco héroes de la cultura automovilística que inspiran al jugador a progresar, mejorar su reputación y convertirse en un icono definitivo de las carreras urbanas.
El juego se desarrolla en la enorme ciudad ficticia de Ventura Bay y está conformado por cinco historias únicas entrelazadas entre sí, cargadas de acción y basadas en la jugabilidad; asegurando variedad y que las preferencias personales se vean satisfechas. El jugador es el protagonista en eventos de carreras a la máxima velocidad y adrenalina (Velocidad); puede conducir con estilo y demostrando maniobras personales (Estilo); tiene la posibilidad de modificar y personalizar cada aspecto del vehículo hasta alcanzar la perfección (Diseño); compite en carreras grupales con el apoyo de sus amigos (Banda); y corre en las clásicas persecuciAones policiales (Forajido).
Se cuenta con una personalización de profundidad, la cultura del automóvil urbano auténtico, un mundo abierto nocturno, y una trama envolvente.
Personalización
Rendimiento
Los coches pueden ser alterados con piezas de rendimiento a través de una selección de opciones sin precedentes para las configuraciones de tuneo.
- Motor
- Escape
- Inducción forzada
- Suspensión
- Transmisión
- Neumáticos
Tuneado
Cada vehículo se puede alterar aún más a través del tuneo para crear capacidades de rendimiento únicas y parámetros a medida afinar.
- Manejo de Estilo - Elige un sesgo hacia el agarre o el del estilo Drift del manejo.
- Freno Drift - Alternar si es posible para iniciar un Drift mientras el frenado.
- Presión de los neumáticos delanteros - Elija un sesgo hacia más o menos presión.
- Presión de los neumáticos traseros - Elija un sesgo hacia más o menos presión.
- Comportamiento - Elija un sesgo hacia una respuesta de la dirección suelta o apretada.
- Diferencial - Elige un sesgo hacia un diferencial bloqueado o abierto.
- Carga aerodinámica - Elige un sesgo hacia una mayor o menor carga aerodinámica.
Visual
Los coches pueden ser modificables visualmente con partes del mercado de accesorios de la marca.
- Kits de Carrocería.
- Pintura.
- Fibra de Carbono.
- Escape de Sonido.
- Faros.
- Placas de matrícula.
- Luces traseras.
- Altura De La Carrocería.
- Llantas o Rines (Delanteras y traseras)
- Ventilación.
- Espejos laterales.
- Faldones laterales.
- Faldones delanteros.
- Alerones.
- Sistema de sonido.
Historia
Need for Speed (2015) permite al jugador construir su coche deseado a través profunda personalización visual y el rendimiento. Los cinco métodos diferentes de progresión permitirán cada jugador crear su propio camino único, que puede superponerse a través de múltiples historias, ya que se convierten en el icono de la final.
Las historias del videojuego están inspiradas en los iconos estrellas del mundo real automovilístico y en cómo se expresan en las calles a diario:
Velocidad | Magnus Walker | |
"Colecciona y restaura clásicos Porsche 911; es conocido por conducir a alta velocidad y te llevará a mejorar tu reputación a través de una conducción llena de adrenalina." | ||
Estilo | Ken Block | |
"Se destaca por su estilo agresivo al conducir, como lo exhibe en su serie de Youtube GYMKHANA. Gana este reconocimiento dominando el arte de la precisión al derrapar por las esquinas de las calles." | ||
Tuneado | Akira Nakai (アキラ中井) | |
"Es el fundador de RAUH-Welt BEGRIFF (RWB), una compañía de tuning y personalización reconocida mundialmente. Esmérate en crear tu coche personalizado a la perfección para lograr impresionarlo." | ||
Banda | Risky Devil | |
"Son un célebre equipo urbano de drift. Estos chicos son los reyes dominando la conducción a proximidad. Conduce en grupo manteniendo el control a centímetros de distancia del caos." | ||
Forajido | Shinichi Morohoshi (モロホシ真一) | |
"Es un tipo al que no le importa lo que digan de él; hace lo que quiere. Es habitual verle por las calles al volante de su coche personalizado. Arriésgalo todo al llamar su atención mientras juegas con la poli y escapas de ella." |
Localización
Need for Speed (2015) lleva a cabo desde el atardecer hasta el amanecer en la ficticia ciudad de la costa oeste de EE.UU. Ventura Bay, que abarca una ciudad, un puerto, y varios cañones. Los diversos vehículos que se muestran en el teaser trailer, cada uno tiene una matrícula de California equipada.
Vehículos
- Artículo principal: Vehículos de Need for Speed (2015).
Los jugadores pueden comprar y vender vehículos a lo largo del progreso del juego. Sin embargo, sólo se puede poseer un máximo de cinco al mismo tiempo.
Sistemas
PC
Componente | Requisitos Mínimos | Requisitos Recomendados |
---|---|---|
SO | Windows 7 o superior de 64-bits | Windows 7 o superior de 64-bits |
CPU | Intel Core i3-4130 o equivalente con 4 hilos de hardware. | Intel Core i5-4690 o equivalente con 4 hilos de hardware |
RAM | 6GB | 8GB |
GPU | AMD: Radeon HD 7850 2GB o equivalente Nvidia: GeForce GTX 750 Ti 2GB o equivalente |
AMD: Radeon R9 290 4GB o equivalente Nvidia: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB o equivalente |
DirectX | Tarjeta de video compatible con DirectX 11 | |
Internet | 512 kbps or mayor | 1 mbps or mayor |
Espacio de Almacenamiento | 30GB de disco duro (HDD) | 30GB disco de estado sólido (SSD) |
PlayStation 4
Calidad | Resolución | Veloc. de fotogramas |
---|---|---|
Máximo | Full HD (1920 × 1080) | 30 fps |
Xbox One
Calidad | Resolución | Veloc. de fotogramas |
---|---|---|
Máximo | 900p (900 × 1600) | 30 fps |
Imágenes
Vídeos
Curiosidades
- Need for Speed (2015) fue desarrollado bajo el nombre en clave "Génesis", en alusión al reboot de la franquicia.
Referencias
- Need for Speed regresa con una experiencia de acción y conducción que refleja la cultura de la velocidad
- Ghost Games presenta el nuevo Need for Speed (2015) como el juego definitivo de la serie
Categoria:Need for Speed (2015)
- ↑ http://news.ea.com/press-release/archive/need-speed-returns-action-driving-experience-unites-culture-speed Comunicado de prensa de EA, Need for Speed
- ↑ http://noriyaro.com/2015/05/it-has-what-we-want-need-for-speed-rebooted/ Justin Fox Day 2 - Gothenburg Swden
- ↑ Noriyaro It Has What We Want