Need for Speed Wiki
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Need for Speed II es el segundo juego en la serie de Need for Speed. Conocido como Over Drivin' II en Japon, este es el primer juego de la serie en no tener policias.

Para la secuela de Road & Track Presents: The Need for Speed, EA Canada abandonó la licensia de Road & Track en favor de acuerdos directos con los fabricantes, y tomo libertados con el estilo de manejo, enfocandose en un estilo de carreras arcade, el cual incluia un manejo sencillo y trazados con panoramas exoticos y grandes saltos.

Modos de juego[]

Need for Speed II contiene varios modos de juego, tales como single player o multiplayer mediante pantalla dividida entre 2 jugadores y opciones adicionales exclusivas de PC como Modem, Puerto Serie o LAN.

  • Single Race: Carreras de circuito estandar con un especifico numero de vueltas configurado por el jugador. Los oponentes pueden tener un nivel de habilidad y tipo de vehiculo tambien seleccionado, asi como la cantidad, que peude ser configurada para un corredor o una parilla completa.
    • Correr contra un solo oponente permite tener al trafico habilitado
  • Tournament: Una serie de carreras con 4 vueltas, involucrando a toda la parrilla de oponentes, en la que suele rotar a medida que se progresa.
    • En la version original de PC y Playstation, los jugadores tenian que terminar primero en todos los circuitos para desbloquear el coche extra.
    • En la Edicion Especial, los jugadores tienen que recolectar la mayor cantidad de puntos posibles para progresar. Los autos extra son desbloqueados dependiendo del resultado
  • Knockout: El modo eliminacion, consiste en una serie de carreras de 2 vueltas, el ultimo lugar queda eliminado, mientras las posiciones mas altas avanzan hasta el siguiente circuito.
    • La carrera final toma lugar en la pista extra, que se desbloquea una vez se logre llegar primero a la meta.

Los eventos Tournament y Knockout tiene a los autos organizados por clases de desempeño, que son dos en la version original de Playstation y PC. En la Edicion Especial, son tres.

Una parrilla entera de corredores en la version original de PlayStation y PC consiste de 12 autos, de los cuales pueden ser un solo modelo, mezclados o basado en la clase de desempeño en el caso de los Tournaments o Knockouts. En la Edicion Especial, una parrilla entera consiste de 8 autos, de los cuales pueden ser un solo modelo o una seleccion de las tres clases de autos.

Cada modo de juego puede ser customizada con el modo "Catch-Up". Los jugadores pueden elegir diferentes estilos de manejo; Simulacion, Arcade y Salvaje.

  • Simulacion: Los autos tienden a no perder mucho el control durante un choque y el derrape no es instantaneo luego de apretar el freno
  • Arcade: Los autos tienden a perder el control ante el minimo contacto contra la pared u otro corredor, el derrape es instantaneo al pulsar el freno
  • Salvaje (Exclusivo Edicion Especial): Los autos tienden a mantener la velocidad durante el derrape pero los choques no son tan descontrolados como en el modo arcade, se tiene mas control del vehiculo luego del impacto.

Lista de coches[]

Jugables[]

Clase A[]

Clase B[]

Clase C[]

NPCs[]

Pistas[]

Todas las pistas de carreras son circuitos cerrados se encuentran en diversos entornos diferentes de todo el mundo.

Banda Sonora[]

Artículo Principal: Need for Speed II/Banda Sonora

Esta es la primera vez en un título de Need for Speed en el que se ofrece música interactiva, el cual se adapta a la situación durante la carrera. El tema del menú fue reutilizado como un Remix en Need for Speed: The Run.

Need for Speed: Special Edition[]

A finales de 1997 y comienzos de 1998 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Se trata de una extensión del juego que incluye circuitos extra, 3 vehiculos nuevos, 2 opciones más para customizar la forma de correr en un circuito (reversa, espejo), un auto bonus desbloqueado al principio, modo salvaje de juego, 3 autos bonus desbloqueables y soporte para Aceleradoras Graficas 3dfx (de las cuales agregaba soporte para clima, una capa de reflejo sobre el auto y antialising)

Curiosidades[]

  • La vista interna del vehiculo no esta disponible con el renderizado 3dfx y solo aparece con el juego corriendo en modo "Software".
  • Una version para la Panasonic 3DO M2 fue planeada, pero eventualmente cancelada junto a la consola

Galería[]

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