Road & Track Presents: The Need for Speed es un videojuego de carreras desarrollado por Pioneer Productions, un equipo dentro de EA Canada y publicado por Electronic Arts.
Es el primer videojuego de la franquicia Need for Speed
Fue lanzado en 1994 para la Panasonic 3DO, portado a Windows 95 / DOS en 1995 y lanzado finalmente para Sega Saturn y Playstation 1 en 1996.
Jugabilidad[]
La Jugabilidad de Road & Track Presents: The Need for Speed contiene una premisa realista. La revista Road & Track le proveyó a Electronic Arts datos reales sobre los autos que aparecen en el juego.
Cada auto tiene un estilo diferente de manejo, desempeño, sonido y reparto de frenada. La jugabilidad realista se encuentra sencilla para que los nuevos jugadores puedan acostumbrarse a ella rapidamente sin frustracion al comienzo del juego. Sumado a eso, cada auto puede ser manejado con una vista interna.
Al comienzo de cada carrera, los jugadores necesitan pasar el cambio de Neutral a Primera marcha para acelerar el auto, incluso si la transmision automatica es seleccionada en las opciones del menu.
La version de 3DO contiene cinematicas FMV (Full Motion Video) con secuencais de un conductor llamado "X-Man", caracterizado por el ya difunto Brenan Baird, en el que juzgaba las habilidades de manejo del jugador dependiendo de su desempeño en un evento, tambien servia como oponente en los modos "Head to Head".
Modos de Juego[]
La version de 3DO solo incluye Head to Head y Time Trial, aunque todos los lanzamientos subsecuentes cuentan con 4 diferentes tipos de carreras en total:
- Head To Head - Los jugadores compiten en un duelo entre dos autos
- Si un tramo abierto es seleccionado, la carrera toma parte en una ruta punto a punto segmentada en tres secciones (dos en la version de 3DO) con trafico y la policia a la espera.
- Si un circuito es seleccionado, la carrera solo presenta dos corredores y un numbero determinado de vueltas.
- Single Race - Los jugadores compiten contra un maximo de siete oponentes en un circuito o trazados sprint, con parametros seleccionables incluyendo el numero de vueltas, oponentes o tiempo del dia.
- Time Trial - Los jugadores deben vencer a un conjunto de records de tiempo en una pista para ganar
- En la version de 3DO, el trafico y la policia estan presentes
- Los tiempos de aceleracion y velocidad maxima pueden guardarse en el circuito Rusty Springs Raceway.
- Tournament - Una competicion donde engloba todos los trazados con los autos divididos en tres clases de desempeño.
- En la version de DOS, PlayStation y Saturn, los jugadores tienen que terminar primero en todos los segmentos para avanzar y desbloquear el circuito y vehiculo extra.
- En la Edicion Especial, los jugadores tienen que recolectar la mayor cantidad de puntos posibles para avanzar, de esta manera, se puede lograr desbloquear el circuito, auto extra y carreras en espejo.
Ningun auto puede manejar Off-Road, siendo que los volumenes de bloqueo prohiben a todos los jugadores de usar trampas tomando atajos que faciliten los segmentos.
Policia[]
Los corredores pueden ser perseguidos y arrestados por la policia en los segmentos abiertos. El vehiculo de patrulla policial, es alertado por un jugador mediante el escaner policial y un radar. Los jugadores pueden elegir detenerse o continuar corriendo, lo que causa una persecucion indicada por la sirena del auto de policia.
- Si los jugadores frenan luego de escuchar la sirena, el auto de policia solo le va a dar una advertencia, resultando en un retraso de tres segundos en el manejo.
- Los jugadores pueden escapar de la policia, pero si son atrapados, reciben un ticket por exceso de velocidad.
- Si un corredor recibe tres tickets en cualquier segmento dado (dos tickets en la version de 3DO y Sega Saturn), son arrestados y se termina la carrera, con una secuencia de video del policia bajando del auto al corredor y subiendolo a la patrulla.
LISTA DE COCHES[]
Jugables[]
Clase A
Clase B
Clase C
- Toyota Supra RZ MK4 Turbo (Mark IV)
- Acura NSX
- Mazda RX-7 FD
- Warrior PTO E/2.
- El PTO E/2 puede desbloquearse mediante codigo o venciendo el modo torneo dos veces incluyendo la pista extra Lost Vegas
Autos de Trafico[]
Carreras de segmento abierto[]
Circuito cerrado[]
- Rusty Springs Raceway
- Autumn Valley Speedway
- Vertigo Ridge
- Lost Vegas (Bonus)
- Burnt Sienna (Edición Especial)
- Transtropolis (Edición Especial)
Lanzamientos Especiales[]
The Need for Speed: Special Edition[]
Una edición especial de The Need for Speed fue lanzado en 1996, que incluye contenido adicional que no está disponible en la versión de PC de 1995.
El lanzamiento en Windows 95 recibió varias mejoras en su motor de renderizado, así como dos pistas adicionales. Este fue el único juego de la serie en soportar DOS como lanzamiento subsecuente de PC que solamente funcionaba con Microsoft Windows 95 o superior.
Nissan Presents: Over Drivin' GT-R[]
Articulo principal: Over Drivin' GTR
Se hizo una versión localizada de The Need for Speed lanzada en 1996, disponible para la Sega Saturn en Japón, y contó sólo con coches de marca Nissan.
Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial[]
Articulo principal: Over Drivin' Skyline Memorial
Se hizo un re-lanzamiento de The Need for Speed en 1997 disponible para PlayStation en Japón después tras la publicación en Sega Saturn, y contó solamente con Nissan Skyline's.
- Nissan Skyline 2000GT S54B
- Nissan Skyline KPGC110
- Nissan Skyline GT-R PGC10
- Nissan Skyline KHGC211
- Nissan Skyline KDR30
- Nissan Skyline HR31
- Nissan Skyline R32
- Nissan Skyline R33
- Nissan R390 GT1 LM Calsonic Xanavi #23