
Artykuł ten zawiera zbiór ciekawostek z gry Need for Speed: Most Wanted (2005).
Przedstawia wraz z nimi spoilery oraz treści, które zostały wyciągnięte za pomocą trainerów, cheatów, modyfikacji oraz programów do odczytywania zawartości gry, a także przypuszczenia.
Beta Cross[]
W intrze gry Nathan Cross ma zupełnie inne auto niż w grze.

REP Sheet[]

Jest to wczesna wersja menu z zadaniami, by pokonać zawodników z czarnej listy. Jej nazwa wiąże się z wyciętym z gry systemem reputacji: jeżeli chcesz wyzwać rywala musisz osiągnąć wyznaczoną liczbę punktów reputacji. Znajdowały się tam rankingi, wyścigi, kamienie milowe oraz pojedynek z bossem (zawsze można zobaczyć).
Tryb Cash Grab[]
Odnoga trybu Multipoint znaleziona w plikach gry oraz w demie gry na PS2. W trybie może uczestniczyć do 4 graczy. Gracze są umieszczeni na środku wyznaczonego obszaru i mają za zadanie uzbierać jak największą ilość gotówki w wyznaczonym czasie. Gotówka jest rozrzucona po wyznaczonym obszarze w trzech postaciach: czerwonej – 100$, różowej – 500$ oraz szarej – 1000$. Po upłynięciu czasu wygrywa gracz z największą ilością uzbieranej gotówki.
CardTextures.bin[]
Opisy kart są przypuszczeniami, które można wywnioskować z nazw oraz wyglądu tekstur. Mimo tytułu pliku nie zawiera on tekstur związanych z kartami, które możemy wygrać pokonując Czarną Listę. Zawiera on tekstury 27 kart podzielonych na kategorie:
CARD_UPGRADES
Jest to najprawdopodobniej typ karty, dzięki któremu możemy ulepszać nasza samochody.
Tekstura | Nazwa tekstury | Poziom karty |
---|---|---|
![]() |
CARD_UPGRADES_1 | 1 |
![]() |
CARD_UPGRADES_2 | 2 |
![]() |
CARD_UPGRADES_3 | 3 |
![]() |
CARD_UPGRADES_4 | 4 |
![]() |
CARD_UPGRADES_5 | 5 |
CARD_NEWCAR
Najprawdopodobniej są to karty, które upoważniały nas do zdobycia/kupienia samochodu.
CARD_VISUAL
Najprawdopodobniej są to karty odpowiadające za wygląd naszego auta.
Tekstura | Nazwa tekstury | Poziom karty |
---|---|---|
![]() |
CARD_VISUAL_REPAIR | 1 |
![]() |
CARD_VISUAL_PAINT | 2 |
CARD_WORLDS
Najprawdopodobniej są to karty wpływające na świat gry.
CARDS_INTERNAL
Najprawdopodobniej są to karty, które oddziałują na nasz samochód.
CARDS_EXTERNAL
Nieopublikowane wyścigi[]
Z gry zostało wycięte dwa tory, próba czasowa oraz wiele dragów.
Inne[]

Postać gracza w cutscenkach

- Do gry miał trafić Nissan 350Z.
- W grze jest dostępnych 150 pseudonimów kierowców (nie wliczając głównych bohaterów).
- W plikach językowych ciąg znaków "blacklist_16_name" to "Rog".
- Próby czasowe w plikach gry są traktowane jako kamień milowy (MILESTONE_TOLLBOTH).
- W Becie bramki podnosiły barierki przed wystartowaniem w próbie czasowej.
- Ambulans jest widoczny tylko po zakończeniu wyścigu z Rogiem.
- Na północnej części Highway 99 widać niedostępny system autostrad (mosty nad drogami).
- Z gry zostały usunięte kolczatki zrzucane przez helikopter oraz kamienie milowe z tym związane ("RAP_CTS_HELICOPTER_SPIKE_STRIPS_DEPLOYED" - "KOLCZATKI ZRZUCONE ZE ŚMIGŁOWCÓW").
- Z gry usunięto kryjówkę pomiędzy Downtown, a Camden. Jest ona pokazana w jednym z trailerów gry.
- W Camden niedaleko naszego garażu została usunięta bramka ( demo na PS2)
- Z gry zostali usunięci boss'owie: Eddie Lew #7, Jordan Kay #9, Akira Washio #12, Nick Black #12, Marty Jones #13, Tony Ho #15 oraz Jimmy Mango.
- Rog w becie posiadał Forda Mustanga GT.
- Z gry został usunięty system reputacji.
- W demo gry na PS2 znajdują się pliki dotyczące trybu multipoint (jest bazą dla dwóch trybów Cash Grab oraz Checkpoint Race) - opm_multipoint_test.
- W pościgu mogły brać udział dwa helikoptery.
- BMW M3 gracza miało żółte światła.
Ikona "kamienia"
- Z gry został usunięty kamień milowy długości pościgu: (MILESTONE_PURSUIT_DURATION).
- Pierwotnie miasto miało nazywać się Rapid City (Napis na wyciętym z gry ambulansie), a potem Rosewood (pusta tablica rejestracyjna z bety zawiera napis "City of Rosewood" - widać ją w intrze na samochodzie Mii).
- Na terenie Masterson Naval Shipyard brakuje długiego magazynu, w którym dzieje się akcja intra.
- Pierwotnie w trybie szybkiego wyścigu można było włączyć policję oraz ustawić liczbę "żyć" (Można było zostać złapany X razy).
- Tryb ostatniego pościgu w grze (1.8.1) jest nazwany jako "Próba"
- Bramki na minimapie miały inne oznaczenie.
- Z gry została wycięta funkcja zmiany języka bezpośrednio w grze, świadczą o tym tekstury flag w plikach gry (LANGSELECT_ICON_...), ciągi znaków w plikach językowych (np. SELECT_LANGUAGE - Wybierz język oraz ciągi dla poszczególnych języków).
- W grze pojawił Chevrolet Camaro, ale w czarnej edycji. W standardowej się nie pojawił (widać jedynie po plikach gry), ale można zainstalować patch 1.3 i skopiować plik INGAMEC.BUN, dzięki któremu zwykła edycja stanie się "czarna".
- Gra pierwotnie miała odbywać się w ciągu całej doby. Ostatecznie cała akcja rozgrywa się w ciągu dnia.