Need for Speed III: Hot Pursuit – trzeci tytuł z serii Need for Speed. W Japonii gra została wydana jako Over Drivin' III: Hot Pursuit, natomiast we Francji jako Need for Speed III: Poursuite Infernale.
Mimo kontrowersyjnych treści, tytuł spotkał się z szerokim zainteresowaniem graczy, głównie dzięki możliwości dodawania własnych samochodów i efektownym pościgom. Ponadto gra oferuje bardzo realistyczną, jak na owe czasy, grafikę, możliwość wyboru pory dnia, pogody oraz kierunku przejazdu po jednej z kilku różnorodnych tras.
Gra została wydana na komputery PC i konsole PlayStation 1 25 marca 1998. Wydany w 2002 roku Need for Speed: Hot Pursuit 2 uważany jest za duchowego następcę Need for Speed III: Hot Pursuit, podobnie jak wydany w 2010 Need for Speed: Hot Pursuit autorstwa studia Criterion Games.
Rozgrywka[]
Wyścigi[]
W grze dostępne są trzy tryby wyścigów, wśród których gracze mogą wybrać. Tryb Single Race obejmuje pojedynczy wyścig, podczas gdy tryby Knockout i Tournament - serie wyścigów o tytuł. Dodatkowo, w tych dwóch trybach gracze mają możliwość zmiany wyłącznie poziomu trudności.
- Knockout - ostatni zawodnik zostaje wyeliminowany po każdym wydarzeniu. Ostatni wyścig stanowi pojedynek pomiędzy dwoma finalistami.
- Single Race - w tym trybie zawodnicy ścigają się ze sobą na w pełni konfigurowalnych trasach. Gracze mają możliwość ustawienia zagęszczenia ruchu, ilości przeciwników (od 1 do 7), poziomu trudności, pogody, jak również kierunku jazdy.
- Tournament - tryb podobny do Knockout, lecz gracze nie są eliminowani po każdym wyścigu. Każdy uczestnik uzyskuje punkty w oparciu o ich miejsce zajęte na mecie. Zawodnik z największą liczbą punktów wygrywa turniej.
Tryb Hot Pursuit[]
Need for Speed III: Hot Pursuit to pierwsza gra z serii, w którym gracz może zmagać się z policyjną obławą lub łapać piratów drogowych wcielając się w kierowcę radiowozu (tylko PC). Podobnie jak w trybach Knockout i Tournament, gracze otrzymają nagrody po zakończeniu pościgu - zarówno zawodnicy, jak również policjanci.
Gracze, wcielający się w rolę policjanta, mają za zadanie powstrzymać każdego zawodnika biorącego udział w wyścigu. Każdy zawodnik, w tym przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję, otrzyma ostrzeżenie, jeśli zostanie złapany przez policję. Zarabianie zbyt wiele ostrzeżeń spowoduje aresztowanie gracza i wykluczenie gracza z wyścigu. Kierowcy sterowani przez komputer odpadają z wyścigu po otrzymaniu jednego ostrzeżenia.